Prodeje hardwaru zásadně klesly.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Microsoft zveřejnil finanční výsledky za třetí čtvrtletí fiskálního roku – první tři měsíce roku kalendářního. Podruhé do čtvrtletní zprávy zahrnuje koupený Activision Blizzard a ukazuje se, že akvizice může za veškerý růst herní divize.
Microsoft Gaming si v tržbách polepšil meziročně o 51 %. Bez účasti Activisionu, Blizzardu a Kingu by ovšem příjmy o 4 % klesly. V tabulce tržeb podle segmentů se Gaming vrátil na čtvrté místo za Windows, které zaznamenaly začátkem roku nečekaně dobré prodeje.
Podobně Activision Blizzard dominuje i kolonce obsahu a služeb. Zařídil zde Xboxu růst 61 %, zbytek herní divize Microsoftu si připsal jediné procento oproti stejnému období v minulém roce. Razantně se pak zhoršily prodeje hardwaru. O konzole byl malý zájem, což zapříčinilo pokles tržeb o 31 %.
Celkové tržby ve výši 5,5 miliardy dolarů nakonec přesto překonaly očekávání Microsoftu a Xbox si připsal historicky nejlepší třetí čtvrtletí.
Za zmínku stojí také ztráta Activision Blizzardu ve výši 350 milionů dolarů, která je ovšem nižší než v předchozím čtvrtletí a značný obnos padl na pokračující integraci společnosti. Z tohoto čísla proto ani tentokrát nelze příliš usuzovat.