Hra měla být férový free-to-play titul, ale po spuštění hráče čekal přesný opak. Následoval kolaps důvěry, který se promítl i do akcií firmy.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Aion 2 od NCSoftu odstartoval 18. listopadu v Koreji a na Tchaj-wanu – a prakticky ihned se proměnil v monetizační katastrofu.
Hráči, kterým bylo slíbeno, že hra nebude pay-to-win, po přihlášení zjistili, že si lze za prémiovou měnu Quna kupovat předměty přímo zvyšující sílu postavy. Situaci zhoršila i existence dvou úrovní měsíčního předplatného, které odemykají základní funkce jako obchodování či aukční síň – věci, které bývají v jiných MMO standardem, ne odměnou za vysolené peníze.
Během pouhých 15 hodin od spuštění museli vývojáři vystoupit v nouzovém live-streamu a problémy napravit. Producent Kim Nam-joon přiznal chybu a omluvil se, stejně jako šéf obchodního oddělení So In-seop. Záběry z přenosu ukázaly velmi ponurou atmosféru.
Sůl do rány přisypala i burza – akcie NCSoftu spadly o více než 15 %, což sice může souviset i s širší krizí trhu, ale negativní reakce na Aion 2 tomu určitě nepomohla. Hráči mezitím hru kritizují jako levně působící mobilní MMO s mizerným UI a slabým designem.
Pro NCSoft tak jde o jasný případ, kdy příliš agresivní monetizace vyvolala rychlou a tvrdou odezvu. Tady si opět dovolíme malý kopanec. Jak jsme psali v jedné z našich předchozích novinek: hráči milují dobré hry, herní byznys miluje peníze.