Nový šéf má razantně měnit směřování hry.
Několik týdnů po odchodu kreativního ředitele Clinta Hockinga odchází z Ubisoftu i Benoit Richer, šéf vývoje Assassin's Creed s kódovým označením Hexe. Vývojář zakládá vlastní studio. I v tomto případě se jeho role ujímá Jean Guesdon, který je od února součástí nejužšího vedení značky Assassin's Creed. Současně se změnou v ředitelských křeslech měla být z týmu převelena část vývojářů a proměňovat se má i směřování hry.
Z týmu pracujícího na Hexe mělo být přeloženo zhruba padesát zaměstnanců do takzvaného meziprojektového týmu. Jakmile se v něm vývojář ocitne, má podle informací magazínu Insider Gaming tři měsíce na zajištění práce v rámci Ubisoftu, jinak mu hrozí výpověď.
„Pohyb mezi týmy je běžnou součástí provozu. Jak se mění priority projektů, mohou členové týmu přecházet z projektu na projekt podle toho, kde je jejich odbornost nejpotřebnější, což nám pomáhá zachovat flexibilitu a schopnost rychle reagovat na vývoj práce,“ říká Ubisoft pro Rock Paper Shotgun.
Změny se mají propisovat i do obsahu a směřování chystaného titulu. Nový ředitel Jean Guesdon měl například rozhodnout o odstranění magických prvků ze hry. Nedočkáme se tak třeba ovládání kočky a protagonista (či pravděpodobněji protagonistka) bude přistupovat k magii racionálně. Insider Gaming přímo uvádí, že „například umí vyrobit dýmovnici, což běžným lidem připadá, jako by dokázala zmizet“.
Hra interně míří na červen 2027, ale s přihlédnutím k zúžení týmu není vyloučený odklad na konec roku.