Galerie 2
Autor Blue Prince: Tak ambiciózní hru už nedělám, fyzicky to nejde
i Zdroj: Raw Fury
Novinka Autor Blue Prince: Tak ambiciózní hru už nedělám, fyzicky to nejde

Autor Blue Prince: Tak ambiciózní hru už nedělám, fyzicky to nejde

Václav Brixí

Václav Brixí

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S Apple Mac

Autor úspěšné puzzle hry Blue Prince z roku 2025 prý na na další hře nebude pracovat tak tvrdě. Fyzicky je to prý nemožné udělat znovu tak ambiciózní hru.

Reklama

Po svém vydání minulý rok zažila nápaditá roguelike puzzle hra Blue Prince obrovský úspěch. Hráči i recenzenti byli neotřelým nápadem nadšeni a hra posbírala i několik prestižních ocenění. Indie scéna byla hrou Blue Prince jednoduše ohromena a její vývojář si vysloužil například i poklonu od autorů hry Balatro, která herní scénu šokovala v roce 2024.

Nyní se autor loňského překvapení v rozhovoru pro portál Aftermath rozpovídal o jeho dalších plánech. Údajně prý stále pracuje na vylaďování nějakých menších chyb ve hře, ale podle všeho se jedná už jen o pouhé drobnosti. V hlavě má už případné plány na nějakou další hru, které však nehodlá obětovat to, co poskytl hře Blue Prince. Fyzicky by to prý nezvládl.

“Myslím, že jsem pracoval 80 hodin týdně po dobu osmi let v kuse. Blue Prince bude pravděpodobně nejambicióznější hra, jakou jsem kdy vytvořil, protože si nemyslím, že bych to fyzicky zvládl znovu. Byla to neuvěřitelně dlouhá cesta, takže to [vytvoření mé další hry] může trvat klidně stejně dlouho, ale určitě nebudu pracovat tak tvrdě. To už prostě není udržitelné. To přenechám mladším.” - říká autor Tonda Ros, známý jako Dogubomb

Autor Blue Prince: Tak ambiciózní hru už nedělám, fyzicky to nejde
i Zdroj: Raw Fury

Blue Prince nebude poslední hrou

Ačkoliv má za sebou autor Blue Prince 8 náročných let, na videohry určitě nezanevřel. Ačkoliv k vývoji bude přistupovat trochu jinak, hodlá se v budoucnu do nějakého dalšího projektu pustit.

“Uznání, které Blue Prince získal, mi v rozhodování určitě pomáhá. Navíc myslím, že jsem se do vývoje her opravdu zamiloval. Pocházím původně z filmařského prostředí, ale vývoj her mi prostě vyhovuje víc. Je zábavné si dát na čas a realizovat svou vizi bez stresu z natáčení. Momentálně mě to prostě baví, takže v tom budu pokračovat, dokud mě to bude bavit.” - dodává Ros na závěr


Reklama
Reklama

Související články

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama