Balancování her není lehkou záležitostí.
Autoři duchovního nástupce Heroes of Might and Magic 3 inovativní strategie Songs of Conquest jsou tu s dalšími informacemi orientovanými na jejich komunitu. Tentokrát přichází s videoblogem, v jehož rámci prezentují, jak probíhá vývoj jejich díla. Na pořadu dne je balancování obtížností. Práce aktivně probíhá také na kampaních, které jsou podle slov tvůrců stabilně testovány, aby byly připraveny na vydání plné verze. Jimi vytvořené inovace pro kampaň orientovanou na Arleon si bude moci už brzy vyzkoušet. Upraveny pak totožně mají být i další scénáře.
Z prezentovaných informací je patrné, že tvůrci na Songs of Conquest nebývale urputně pracují. Tažení tu mají být podobně jako v Heroes of Might and Magic 3 dosti zásadním faktorem. Hra je dostupná na PC. Plná verze má pak dorazit ještě letos.