Martin Zavřel

martinzavrel

Martin Zavřel
Registrace 26. 8. 2019
ID 181678493
Zing
29 735 bodů
PlayStation
Hlavní platforma: PlayStation
PC
PC
Xbox
Xbox
Nintendo
Nintendo
iOS
iOS
Cokoliv je možné.

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
PlayStation
18. 9. 2026 08:07

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Sady Já jsem "hc fanoušek" (PlayStation 1 jsem si v devadesátých letech koupil právě kvůli Resident Evil 1, obojí mám dodnes ve sbírce) a film se mi líbil hodně, po všech těch "skandálech" jsem vlastně i dost překvapený, kolik tam toho z těch her je (a že neukázali v trailerech nic z třetího aktu).

Ale hlavně je to naprosto výborný horor sám o sobě.Publikováno pomocí GIPHY

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
PlayStation
2. 9. 2026 15:18

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Fruitez Měl jsem podobný problém, ale pak jsem dostal to nezvyklé ovládání do krve a při cestě na další misi jsem zabloudil na vysoké útesy nad mořem, pod kterými byl vrak velké lodi a rozhodl jsem se k němu sešplhat, abych prozkoumal, zda v něm není něco zajímavého. V té chvíli pro mě hra "klapnula".

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
PlayStation
2. 9. 2026 00:19 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Ristan Ok, můžeme tomu říkat "otevřené město", ale pointa prostě je že se jedná o velkou mapu, po které musíte dokolečka běhat tam a zpátky, jak se na ní postupně rozsvěcují a přibývají ty vedlejší mise a vedlejší aktivity.

Jinak ano, na hlavní příběhové mise se většinou teleportujete do unikátních lokací.
(některé jsou ale také v tom hlavním městě)

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
PlayStation
1. 9. 2026 20:43 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Hubert v hubertusu Japonské hry mě náhodou zajímají pořád, třeba na Personu 4 Revival nebo finále FF7 re-trilogie se těším naprosto maximálně. Jen jsem k tomu holt "objevil" také čínské hry a přijdou mi stejně zajímavé 👍

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
PlayStation
1. 9. 2026 11:54

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Garaken 123 Potvrzuji, 60 fps patch dorazil už včera 👍

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
PlayStation
1. 9. 2026 00:43

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@GoOdTiMe Čím dál člověk dojde ve hře, tím méně přestává např. dodge (úskok) fungovat - je příliš pomalý a pohne postavou jen o malou vzdálenost, většina pozdějších bossů je na to příliš velká či rychlá, případně dosáhnou útokem příliš daleko či plošně. Celé to tam pak je nastavené tak, aby člověk musel vykrýt každý úder nepřítele (někteří bossové schválně dělají absurdní damage nebo vyloženě vypínají jednou ranou), přičemž samotný block nic neřeší, pouze oddaluje: je tedy potřeba sebrat bossovi postupně jeho staminu úspěšnými deflect nebo parry (jedno z toho je citelně snazší, ale obojí je relativně náročné). Ve výsledku to prostě znamená, že musíte mačkat jedno nebo dvě tlačítka do přesně daného rytmu, jako to bylo v Sekiro.

V zásadě proti takovému pojetí bossů nic nemám, chápu že to leckoho baví, ale pohromadě s tím grindem nepovinných aktivit v otevřeném světě to prostě není to, jak fungovaly předchozí díly téhle série v minulosti. Působí to, jako že tam někdo záměrně narouboval mechaniky z novějších her a vzniklo tak něco, co už není tak docela Onimusha, jak jsme ho znali.

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
PlayStation
1. 9. 2026 00:15

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Migl Vyloženě soulsovka to není, ale obzvláště při soubojích s bossy člověk prostě musí naklikat ten přesný rytmus protiúderů daného bosse, jako to bylo třeba v Sekiro, není tam moc prostor pro improvizaci nebo jiné řešení.

Některé momenty ale tu původní sérii stále připomínají docela věrně a atmosféra jako celek je víceméně stejná (s mnohem lepší výpravou).

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
PlayStation
31. 8. 2026 18:29 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Plesnivec On to opravdu není časový limit v tradičním smyslu (počítadlo se samo od sebe nijak nehýbe, reaguje pouze na předem indikovanou "cenu" za konkrétní volbu hráče).

Je to prostě limit pro počet rozhodnutí, který má hráče přimět k zamyšlení nad tím, co je opravdu důležité a co je pro svou rodinu ochotný obětovat. Pokud by to člověk nějak vypnul/odstranil, tak spousta těch příběhových voleb docela ztratí na významu.

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
PlayStation
31. 8. 2026 18:12

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Ladislav Ten rukopis je tam rozhodně velmi znát, ale díky tomu příklonu k hororu a celkově syrovějšímu pojetí celého toho světa (obsahově i vizuálně) mi to přišlo dostatečně odlišené - byl jsem příjemně překvapený, jak dobře to spolu funguje a jak silnou atmosféru to díky tomu má.

10 jsem zatím ve světě viděl jen jednu, vypadá to že někteří recenzenti měli víc technických problémů než jiní a zároveň hře někteří neodpustili určitou zaostalost některých částí grafiky/animací, případně snad až příliš velkou podobu s (přeci jen už poněkud starším a po těchto stránkách překonaným) Zaklínačem 3 (kromě jiného na tom pracovali i někteří stejní animátoři a je to poznat). Třeba detaily budov/rekvizit/kostýmů a obličeje i mimika klíčových se mi ale líbily opravdu hodně, prodaly v klíčových momentech ty emoce jak bylo potřeba.

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
PlayStation
31. 8. 2026 18:07 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Lukshwell Já jsem měl zpočátku strach z toho vykrývání směrů útoku nepřátel na páčkách, ale kupodivu to opravdu funguje naprosto hladce (člověk drží L1 pro krytí, takže i když neodhadne směr, tak ránu vykryje, a do toho mačká páčku na tu stranu odkud nepřítel útočí - zleva, zprava, shora, zdola), hrozně moc tomu pomáhá ta ikona kde blikne daný směr, i když by to šlo docela dobře číst i přímo z toho pohybu postavy. Pointa je, že dokud držíte L1, tak jste krytí, ale pokud navíc zvládnete zvolit správný směr, tak odražením rány nepřítele omráčíte a otevřete pro váš spolehlivý/bezpečný protiútok.

Zbytek ovládání mi přišel taky bezproblémový, ať už šlo o inventář, quickspell menu nebo třeba dvě rychlosti běhání (proměna ve vlka apod.).

Taky jsem docela trpěl, že tam nebylo těch 60 fps, u 40 mi přijde relativně těžké odhadnout, jak moc se to propadá, protože to je celé takové... neplynulé. Závidím konzolovým hráčům, kteří to budou hrát už v 60 🙃

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
PlayStation
29. 8. 2026 00:52 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Aratak Psal jsem to (včetně ankety) ve tři ráno, navíc totálně mrtvý z výpravy na Gamescom, tak se holt mohlo stát, že to není dokonalé. Doplněno do ankety, díky za postřeh a příště na to budu myslet 👍

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
PlayStation
3. 8. 2026 16:51

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tak snad to obsazení dopadne lépe než v TLOU seriálu 🙃

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
PlayStation
18. 7. 2026 11:18

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@WampyR Nejen kvůli SEO a AI mají internetové stránky často nastavená "metadata" separátně, takže se ve vyhledávači zobrazují (mírně) jinak, než jaký je ve skutečnosti jejich obsah. Tohle ale zrovna může být prostě případ lehce zastaralé cache/cookies nebo něčeho podobného.

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
PlayStation
13. 7. 2026 14:14 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@L.H.2 Zpracování veřejně dostupných informací vyžaduje podobné novinářské schopnosti jako „vlastní tvorba“, jak jste to pojmenoval. Od vyhledávání a výběru témat, přes formátování a audiovizuální doplňky, až po samotný text i překlad textu, mnoho se tam dá udělat dobře nebo špatně.

Čtenáři dlouhodobě upřednostňují stručné informace o klíčových událostech před delšími texty (kdybyste si poslechl ten hPod od 1:14:50, tak byste věděl, proč přesně tomu tak je a které typy čtenářů zapadají do které skupiny, včetně jejich poměrů vůči sobě). A my bychom byli špatní novináři, kdybychom nerespektovali a nereflektovali očividné, měřitelné preference našich čtenářů.

Vám možná stačí, když vám vyskakují notifikace na EGS a jinde, ale náš magazín má statisíce čtenářů, kteří (svojí měřitelnou aktivitou) oceňují jak danou informaci, tak přiložený bližší popis hry nebo ukázky, posbírané ze všech možných zdrojů, pohromadě na jednom místě, v jednom magazínu.

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
PlayStation
13. 7. 2026 12:42

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@L.H.2 Ten "zbytečný" článek je zatím dnešním nejčtenějším.

Podle jakého kritéria jste vyhodnotil jeho "zbytečnost"?

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
PlayStation
12. 7. 2026 17:12

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@L.H.2 Povídání na téma čtenosti recenzí si můžete poslechnout zde (začíná to 1:14:50):

https://hrej.cz/podcast/hpod-1055-ai-vs-videohry

Nic to ale nemění na tom, že i já jsem byl zaskočen, když nikdo v redakci neměl zájem o recenze Bonda nebo Black Flag. Momentálně tedy jednáme s novými posilami (někteří z nich jsou zkušení autoři z jiných médií) a zároveň již pracujeme na následujících recenzích.

Každopádně to vaše neustálé navážení se do nás ohledně jakési smyšlené honby za penězi je absurdní, málokterý obor je tak špatně placený jako herní novinařina a všichni co ji děláme tak činíme primárně z upřímného osobního zájmu o tento obor a téma. Navíc všechna naše práce je pro vás k dispozici zdarma. O to krutější mi připadá, když se pak začnete osobními útoky a posměšky navážet do členů našeho týmu.

Pokud jde o reklamu, ta je zcela v kompetenci majitele magazínu a redakce na ni nemá žádný vliv, opakované námitky ze strany redakce v tomto směru byly zamítnuty.

Pokud jde o obsah magazínu, v naprosté většině výběrem témat i formátu zpracování reflektujeme snadno měřitelné preference většiny našich čtenářů.

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
PlayStation
12. 7. 2026 15:09

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@L.H.2 Zapomněl jste zmínit, že ten dočasný ban (s termínem a vysvětlujícím popiskem z naší strany) jste dostal z jiného důvodu: konkrétně kvůli opakovanému osobnímu navážení se do našeho redaktora.

Slušně formulovanou kritiku vždy vítáme, ale osobní útoky nebudeme tolerovat.

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
PlayStation
10. 7. 2026 09:26

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@LukynCZ Opraveno, děkujeme za upozornění.

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
PlayStation
25. 6. 2026 01:19

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Tomáš Já to měl ve wishlistu na PS5, o půlnoci mi vyskočila notifikace "item on your wishlist is available for pre-order now" a když se na to podívám na konzoli i na desktopu, na obou místech mi tam svítí tlačítko pro nákup s tou uvedenou cenovkou.

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
PlayStation
19. 6. 2026 19:35

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@rawneox Narůstající vyhraněnost názorů na internetu (podporovaná algoritmy i "sociálními bublinami") a související zhoršující se chování uživatelů je bohužel trend, který je možné pozorovat v posledních letech prakticky na jakémkoliv webu, fóru nebo sociální síti. Jediné řešení je důsledná moderace, která pak ale zase může vypadat jako cenzura názorů. Jak jsme mnohokrát v minulosti dokázali, snažíme se cenzuře vyhýbat (s výjimkou vulgárních útoků, které většinou mažeme).

Na reklamu, její obsah ani formát nemá redakce žádný vliv, je zcela v režii majitele webu, agentury Grunex.

Některé novinky máme jako první nebo mezi prvními, jiné máme s lehkým zpožděním, což je mimochodem stejné u zcela všech médií, tuzemských i zahraničních - není v silách nikoho psát o všem, ani psát o tom vždy okamžitě. Vše se dá samozřejmě vždycky zlepšovat a neustále zkoušíme nové metody i nové posily v týmu. Stále se domnívám, že nabízíme dobré množství dobře vybíraného obsahu a neustále pečlivě vyhodnocujeme naši návštěvnost i čtenost, stejně jako ohlasy na jednotlivá témata či změny.

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
PlayStation
19. 6. 2026 06:04

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@rawneox Čemu přesně by pomohlo, kdybyste věděl, kdo vám ten palec dolů dal?

Nevedlo by to náhodou k ještě větším hádkám a "toxicitě", jak jste to nazval?

Reklama
Reklama