profile-image

martinzavrel

Martin Zavřel
Registrace 26. 8. 2019
ID 181678493
Zing
20 108 bodů
odznak
Hlavní platforma: PlayStation
odznak
PC
odznak
Xbox
odznak
Nintendo
odznak
iOS
Cokoliv je možné.

Komentáře

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
Hlavní platforma: PlayStation
5. 11. 2025 13:06

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Pront @Pront Na nejbližší měsíce mají poměrně nabitý plán přídavků (nové druhy nepřátel, nová mapa, nové questy atd.). Takže by to se to nemuselo okoukat zas tak rychle.

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
Hlavní platforma: PlayStation
1. 11. 2025 07:37

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Corvus @Corvus Ad Ash of Steel, vychází 24. listopadu (původně to mělo být 6. listopadu, ale odložili to kvůli řešení technických problémů) a nenašel jsem žádnou zmínku o tom, že by to měl být jen Early Access.

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
Hlavní platforma: PlayStation
29. 10. 2025 16:06 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Gamezombie @Gamezombie Bohužel to musím potvrdit, nevím zda s tím má třeba něco společného ta jejich nová PR, ale je to peklo. Přitom samotný obsah DLC je bohatý a zajímavý, nicméně absurdně rozbitý technický stav hry a nulová reakce na stížnosti komunity odrazují i ty největší fanoušky.

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
Hlavní platforma: PlayStation
24. 10. 2025 16:45

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Lenka @Lenka Strašidelnější to je, ale taky se to zdá mít ještě silnější důraz na příběh a pohromadě s těmi drobnostmi co tam doplnili od vydání je to solidní nářez.

Mimochodem trochu matoucí je, jak se tam dostat z již uložené pozice: člověk musí odehrát alespoň jednu výpravu (stačí jen "proběhnout" jednou nejbližší mapou a hned se vrátit), aby se mu resetnula navigace a dostal pozvánku do DLC.

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
Hlavní platforma: PlayStation
10. 10. 2025 11:45

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Horizont událostí @Horizont událostí Měl jsem na mysli zapojení reálných zbraní či techniky, ukázku (samozřejmě zjednodušenou z hlediska ovládání apod. ale stále blízkou realitě) jak funguje třeba pokročilá letecká podpora apod.

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
Hlavní platforma: PlayStation
9. 10. 2025 18:40

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Games Polis CZ @Games Polis CZ Netuším v jakém stavu je hra na PC, ale na PS5 Pro jsem kromě věcí zmíněných v recenzi nic nezaznamenal. To ostatní je nicméně hodně subjektivní, zaznamenal jsem další spokojené recenze, ale i řadu takových, které kampaň označují za průměrnou nebo designově zastaralou (audiovizuální provedení chválí i ti největší kritici). Každá recenze je nicméně pouze názor jednoho člověka, takže určitě doporučuji si jich najít více a posoudit jejich argumenty ve světle vašich vlastních preferencí.

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
Hlavní platforma: PlayStation
9. 10. 2025 18:25 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Asher Kush @Asher Kush Vůbec nepochybuji o tom, že pokud to ten recenzent (třeba kvůli stresu z termínu?) prostě jen proběhl na nejnižší obtížnost (kde na mnoha místech lze proběhnout aniž by člověk vůbec bojoval), tak to za těch pět hodin stihnul. Nejspíš to půjde i rychleji.

Osobně mi ale přijde důležitější než počet hodin, zda to byla dobrá zábava nebo ne.

A to se také může lišit člověk od člověka, protože třeba IGN si stěžuje, že to nepřineslo nic nového, s čímž já prostě nesouhlasím. Třeba ta nelineární mise na otevřené mapě je mnohem vypilovanější než podobné pokusy v minulosti a ta jízda tankem skrz městskou zástavbu myslím také nebyla dřív (i z technického hlediska) v takovéto podobě možná. Stejně tak si ten samý autor stěžuje na nezajímavý příběh, ale mě třeba bavil a docela jsem byl zvědavý, kdo a proč přesně tahá za nitky Pax Armata.

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
Hlavní platforma: PlayStation
27. 9. 2025 18:44 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Repry @Repry Ok, ale proč/z jakého důvodu?

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
Hlavní platforma: PlayStation
25. 9. 2025 18:44 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Melneor @Melneor Rozhodně jsou pestré, takže je dobrá šance, že vám některý hodně sedne (kolegu třeba naprosto nadchnula vedlejší mise s ochočeným medvědem), mě třeba pobavilo to setkání s róninem, obírajícím mrtvoly na bojišti. Pestrá je také jejich forma a délka, některé jsou na minutu, jiné mají několik fází a zvratů. Každopádně platí, co jsem napsal v recenzi - vedlejší obsah má prakticky vždy nějakou smysluplnou, užitečnou odměnu (nebo třeba pěkný extra kostým apod.).

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
Hlavní platforma: PlayStation
16. 9. 2025 23:51 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MrN00b @Dakh666 Pozastavili jsme je na neurčito, ve prospěch času a prostředků pro web a články.

Pokud máte zájem, nadále pokračujeme s týdenním vydáváním podcastu hPod na Hrej.cz

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
Hlavní platforma: PlayStation
16. 9. 2025 17:59 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MrN00b @MrN00b Příběh P5X jde naprosto bez problému odehrát zdarma, dají nebo půjčí tam hráči zdarma vhodné postavy (v rámci daných kapitol příběhu), jen člověk nesmí spěchat, protože nejúčinnější levelování je plněním daily úkolů. Nelze tedy dost dobře "spálit" příběh na jedno posezení během víkendu, jako to teoreticky jde u klasické singleplayer hry.

Endgame je náročnější, ale zase beru jako pozitivní, že na rozdíl třeba od Genshin Impact tady je je opravdová pořádná endgame s tunou pestrého obsahu a dost možná nejzajímavějšími bossy v oboru (které je možné si nastavovat na míru včetně desítek parametrů jejich jednotlivých schopností apod.).

Jinak o P5X i tématu "lze hrát gača hry dlouhodobě zcela zadarmo?" se podrobněji bavíme zde:

https://hrej.cz/podcast/hpod-1008-persona-5-the-phantom-x

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
Hlavní platforma: PlayStation
8. 9. 2025 22:37 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Martin Zavřel @Tož bať Fantastické prvky (stejně jako paranormální, hororové atd.) zanořené do "realistického" zasazení přece nemusí nutně shazovat, jak syrově a "opravdově" dílčí situace působí. Dobře napsané fantasy může zanechat mnohem silnější emoce a pointu, než průměrně natočený dokument či "realistické drama". Realismus sám o sobě není jediná podmínka pro definování síly zážitku/díla.

TLOU2 obsahuje "zombie a monstra", ale přesto je to jedna z nejlepších meditací nad cyklickou povahou násilí, výrazně posilněná interaktivním formátem daného díla.

Hell is Us mimochodem velmi podrobně, napříč mnoha postavami a záznamy vysvětluje, jak krvavé byly první historické bitvy proti těmto monstrům, kde padly celé armády, aniž by zabily alespoň jedno z nich. V průběhu let pak za tímto účelem zformovaný tajný řád ve stínech trénoval rytíře, bojující speciálními chladnými zbraněmi ze speciální suroviny a za použití speciálních taktik, aby byli na návrat monster připravení. V tomto kontextu hra tedy velmi dobře vysvětluje a usazuje do svého světa skupinu lidí, kteří s pomocí těchto zbraní dokážou řešit, co kulomety a tanky nezvládnou.

Nic to nemění na tom, jak syrově a brutálně působí to, co si "obyčejní" obyvatelé země dělají navzájem v rámci toho válečného konfliktu. Ze situací a dialogů zde mi na mnoha místech zatrnulo více, než během hraní This War is Mine (nebo Spec Ops), protože zde zkrátka ty dílčí věci jsou krutější, detailnější a v mnoha ohledech drsnější.

Takže ano, jsou to dvě věci (žánry) spojené do jednoho celku, ale fungují a doplňují se velmi dobře a člověk kromě jiného docení, jak pečlivě je to celé zakomponované do promyšlené historie tohoto světa, táhnoucí se tisíce let, napříč mnoha vládci, konflikty a civilizacemi. Vše to zároveň vede k pointě, objasňující původ toho místního náboženství a všech těch jevů s tím souvisejících.

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
Hlavní platforma: PlayStation
8. 9. 2025 22:31 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Hubert v hubertusu @Hubert v hubertusu Jak ty věci prošly ratingem je mi taky záhadou.

Tvůrci si asi velmi pečlivě nastudovali ta ratingová pravidla a vše je to tak akorát na hraně (např. mrtvola znásilněné ženy, leží na stole na zádech s vyhrnutou sukní a roztaženými nohami, ale není vidět nahota, tak to asi prošlo - a takových případů je tam řada, kdy náznak je velmi očividný, ale ne "explicitní").

Jinak důvod proč střelné zbraně nic nedělají, je skutečnost, že na ta monstra zabírá pouze jeden konkrétní materiál, ze kterého jsou vykované ty sečné zbraně. Nicméně v průběhu hry tam vědci začnou řešit potenciální implementaci té suroviny do střelných nábojů, ale narazí na tom určité fyzikální komplikace (hra tyhle věci vysvětluje hodně pečlivě/podrobně, i díky tomu působí promyšleněji a zajímavěji).

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
Hlavní platforma: PlayStation
8. 9. 2025 14:41 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Tož bať @Tož bať Nevím o jiné hře, která by válečná zvěrstva ukazovala takhle pestře, detailně a explicitně, včetně psychologických důsledků, vraždění a znásilňování bývalých sousedů, dopadů na děti a tak dále. Samozřejmě se tomu blíží třeba This War of Mine, ale ani tam nezašli takhle daleko. Takže prvoplánové to rozhodně není. Ostatně autoři sami citují jako inspiraci filmy Danise Tanoviće, nikoliv nějaké hollywoodské karikatury apod. Zkuste si možná poslechnout ten hPod, kde o tom povídáme.

https://hrej.cz/podcast/hpod-1017-hell-is-us

Hráč má k dispozici různé chladné zbraně (některé větší = silnější a pomalejší, některé menší = slabší ale rychlejší, jako v každé soulsilke). Monstra, se kterými bojujete, jsou v rámci lore vysvětlena jako zrozená z extrémních emocí (nenávist, zoufalství) a jsou přímo napojena na ústřední téma cyklicky ničivé povahy násilí a země, která se historicky znovu a znovu propadá do válečného stavu.

Ano, vůbec se nebojím to srovnat se Spec Ops: The Line (nebo TLOU2), v mnoha ohledech jsou příběh, postavy, situace nebo dialogy této hry ještě o řád výš.

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
Hlavní platforma: PlayStation
8. 9. 2025 22:37 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Martin Zavřel @Tož bať Fantastické prvky (stejně jako paranormální, hororové atd.) zanořené do "realistického" zasazení přece nemusí nutně shazovat, jak syrově a "opravdově" dílčí situace působí. Dobře napsané fantasy může zanechat mnohem silnější emoce a pointu, než průměrně natočený dokument či "realistické drama". Realismus sám o sobě není jediná podmínka pro definování síly zážitku/díla.

TLOU2 obsahuje "zombie a monstra", ale přesto je to jedna z nejlepších meditací nad cyklickou povahou násilí, výrazně posilněná interaktivním formátem daného díla.

Hell is Us mimochodem velmi podrobně, napříč mnoha postavami a záznamy vysvětluje, jak krvavé byly první historické bitvy proti těmto monstrům, kde padly celé armády, aniž by zabily alespoň jedno z nich. V průběhu let pak za tímto účelem zformovaný tajný řád ve stínech trénoval rytíře, bojující speciálními chladnými zbraněmi ze speciální suroviny a za použití speciálních taktik, aby byli na návrat monster připravení. V tomto kontextu hra tedy velmi dobře vysvětluje a usazuje do svého světa skupinu lidí, kteří s pomocí těchto zbraní dokážou řešit, co kulomety a tanky nezvládnou.

Nic to nemění na tom, jak syrově a brutálně působí to, co si "obyčejní" obyvatelé země dělají navzájem v rámci toho válečného konfliktu. Ze situací a dialogů zde mi na mnoha místech zatrnulo více, než během hraní This War is Mine (nebo Spec Ops), protože zde zkrátka ty dílčí věci jsou krutější, detailnější a v mnoha ohledech drsnější.

Takže ano, jsou to dvě věci (žánry) spojené do jednoho celku, ale fungují a doplňují se velmi dobře a člověk kromě jiného docení, jak pečlivě je to celé zakomponované do promyšlené historie tohoto světa, táhnoucí se tisíce let, napříč mnoha vládci, konflikty a civilizacemi. Vše to zároveň vede k pointě, objasňující původ toho místního náboženství a všech těch jevů s tím souvisejících.

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
Hlavní platforma: PlayStation
7. 9. 2025 19:27 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Geralt z Rivie @Geralt z Rivie Boje jsou jen polovina hry, plus nepřátelé sice vypadají "stejně" s ohledem na to, že patří k "jedné rase", ale s postupem hrou se učí nové schopnosti a útoky, takže mají čím překvapovat, plus postup hrou dramaticky navyšuje jejich počty v jednom souboji. Zároveň je bojový systém dostatečně kořeněný zábavnými novými perky, komby a animacemi, takže jsem si ho užíval po celou dobu hraní.

Bossové jsou jen tři, ale z toho dva staví na unikátním prostředí a jeho mechanikách, nikoliv na monstrech. Ten třetí je sice podobný řadovým nepřátelům, ale s výrazným twistem (a opět v unikátním prostředí). Co jsem koukal na streamery, tak pro ně byli ti bossové celkem překvapení/zážitek.

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
Hlavní platforma: PlayStation
5. 9. 2025 18:15

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Repry @Repry Kontakt na technickou podporu je uvedený v tiráži, ve spodní části webu, sekce "Redakce".

Bohužel priority majitele magazínu a programátorů jsou odlišné od priorit redakce.

Reklama
Reklama