Hasbro hledalo náhradu za Larian, ale i původní tvůrci Baldur’s Gate 2 odmítli pokračovat ve čtvrtém díle.
Po obrovském úspěchu Baldur’s Gate 3 se vydavatel Hasbro začal poohlížet po studiu, které by mohlo převzít otěže a vytvořit Baldur’s Gate 4. Jenže narazil na problém – Larian Studios se rozhodlo sérii opustit a pokračování odmítlo. A jak se ukazuje, stejně skeptičtí byli i další oslovení veteráni značky.
Na nabídku údajně reagoval i James Ohlen, jeden z klíčových tvůrců Baldur’s Gate 2 a šéf studia Archetype Entertainment. Ten ale projekt okamžitě označil za extrémně riskantní. Podle něj by bylo prakticky nemožné konkurovat Baldur’s Gate 3, které vzniklo na míru Larianu a jeho vlastním technologiím i zkušenostem.
Ohlen přiznal, že by vývoj znamenal roky budování všeho od základů a snahu navázat na titul, který už sám o sobě nastavil novou laťku žánru. „S tím soupeřit by byla šílenost,“ zaznělo z jeho strany. Podobně jako Larian, i on proto nabídku odmítl.
Důvodem není jen respekt k úspěchu BG3, ale i změna filozofie vývoje. Larian se po dokončení hry rozhodl sérii opustit, aby se mohl věnovat vlastním projektům, zatímco Ohlen zdůraznil, že nejlepší pokračování by možná vzniklo jen tehdy, pokud by se vývojáři vydali úplně novým směrem.