Zpět na článek

Diskuze: Bethesda odhalila budoucnost značek Fallout, The Elder Scrolls a Starfield

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Lord TombStone
Lord TombStone
Level 21 Level 21
včera 09:39

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Creation Engine 3 je přesně ten druh názvu, který má v člověku vyvolat dojem technologického pokroku, přestože ve skutečnosti sledujeme další pokus Bethesdy přesvědčit veřejnost, že stará, shnilá konstrukce přestane být starou, shnilou konstrukcí ve chvíli, kdy jí přepíšou číslo na kapotě.
Říkám to jako člověk, který hry na Creation Enginu modoval a strávil dost času tím, že se hrabal v jejich datech, skriptech, záznamech, navmeshi, leveled listech, FormID, load orderu a dalších vrstvách technologické archeologie. Zvenku ty hry působí jako otevřené světy s obrovskými možnostmi. Zevnitř jsou to léta nahromaděných kompromisů, záplat, nouzových řešení a historických deformací, které už dávno neměly existovat.

Největší obranný argument zní, že bez Creation Enginu by hry Bethesdy nebyly tak dobře modovatelné. To je pravda pouze napůl. Engine skutečně pracuje s daty způsobem, který umožňuje velmi rozsáhlé zásahy. Objekty, questy, NPC, lokace a dialogy jsou rozdělené do záznamů, které lze přepisovat a rozšiřovat. To je výborná vlastnost.

Jenže modovatelnost Bethesdy není důkazem kvality enginu.

Je to důkaz toho, jak neuvěřitelné množství práce udělala komunita, aby se tento engine dal bezpečně používat.

Bez xEditu by řada modderů ani nevěděla, jaký bordel jejich plugin vytváří. Bez script extenderů by byla většina pokročilejších modifikací nemožná. Bez LOOTu by si běžný uživatel rozbil pořadí modů během prvních deseti minut. Bez externích nástrojů na LOD, animace, archivy, optimalizaci textur, save soubory a diagnostiku by byl celý moddingový ekosystém podstatně chudší a nestabilnější.
Stejně absurdní je AI a navigace. NPC v těchto hrách často nepůsobí hloupě proto, že by Bethesda neuměla napsat dobré chování. Působí hloupě proto, že celý systém je svázaný starými omezeními, skripty, balíčky chování a navmeshem, který se dokáže rozbít kvůli změně prostředí, dveřím, kolizi nebo špatně navázanému trojúhelníku.
Dalším věčným problémem je výkon. Hry Bethesdy pravidelně vypadají technicky několik let zastarale, přesto dokážou vytěžovat hardware způsobem, jako by na pozadí simulovaly vznik vesmíru. Ve skutečnosti často bojují s přemírou objektů, draw calls, skriptů, starými systémy streamování, nevhodně vytvořenými assety a technickými rozhodnutími, která se táhnou z předchozích generací.
Creation Engine je unikátní hlavně tím, že dokáže spojit vizuální zastaralost s vysokými hardwarovými nároky. Technologicky je to obdoba člověka, který spotřebuje víc energie než celá rodina a výsledkem jeho práce je špatně vyplněný formulář.

Starfield měl být okamžikem, kdy Bethesda dokáže, že Creation Engine 2 skutečně představuje zásadní skok.

Místo toho ukázal přesně opačný problém.
Stále tu byly typické načítací obrazovky.
Stále tu byly oddělené prostory.
Stále tu byly strnulé rozhovory.
Stále tu byla nepřesvědčivá AI.
Stále tu byly animace, které působily o generaci starší.

Stále tu byl pocit, že hra není jeden plynulý svět, ale soubor buněk, interiérů a instancí slepených dohromady menu obrazovkami.

A to všechno v době, kdy jiné enginy zvládají plynulejší světy, lepší animace, pokročilejší fyziku, modernější nasvícení a podstatně přirozenější práci s prostředím.

Bethesda se nemůže věčně schovávat za tvrzení, že její hry dělají něco, co nikdo jiný nedělá.

Ano, sledují velké množství objektů.
Ano, umožňují hráči sebrat hrnek ze stolu a položit ho do jiného domu.
Ano, podporují rozsáhlé modifikace.

To jsou cenné vlastnosti.

Jenže kvůli hrnku, který zůstane ležet na podlaze dalších sto hodin, nemusí celá hra vypadat a fungovat jako technologický relikt.

To není nevyhnutelný kompromis.

To je výmluva.

Creation Engine 3 proto nevnímám jako důvod k optimismu. Vnímám ho jako další varování, že Bethesda pravděpodobně znovu nevytvořila nový engine, ale pouze pokračuje v rekonstrukci technologie, kterou měla už téměř před dvaceti lety poslat do důchodu.

A nejhorší je, že ona se tohoto enginu nezbavuje právě proto, že na něm dokáže vyrábět hry způsobem, který dobře zná. Má nástroje, pipeline, zaměstnance, zkušenosti a obrovské množství existujícího kódu. Přechod na skutečně nový základ by byl drahý, bolestivý a rizikový.

Takže místo technologického řezu pokračuje nekonečná rekonstrukce.

Přidá se nový renderer.
Přepíše se část animací.
Upraví se streaming.
Rozšíří se skripty.
Přejmenuje se verze.

A staré problémy se znovu objeví, jen tentokrát s lepším nasvícením a podstatně delším seznamem systémových požadavků.

Creation Engine není starý jen věkem.

Je starý způsobem myšlení.

Je postavený kolem architektury, pracovních postupů a omezení z doby, kdy byly oddělené buňky, načítací obrazovky, dřevěné animace a primitivní AI přijatelné kompromisy.

Dnes už nejsou.

Creation Engine 3 může mít nové systémy, novou grafiku a modernější části. Jenže dokud Bethesda neukáže, že změnila samotný základ, není důvod věřit, že jde o nový motor.

Je to stará sračka, kterou měla Bethesda hodit do koše už při vydání Falloutu.

Od té doby ji pouze leští, záplatuje, přejmenovává a prodává jako technologickou budoucnost.

A komunita ji pokaždé znovu opraví, aby se na ní vůbec dalo hrát.

Lord TombStone
Lord TombStone
Level 21 Level 21
včera 15:41

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Lord Tadeo Oznámit světu, že analýza je AI slop, je přesně ten typ ubohého, intelektuálně impotentního skřeku, jaký ze sebe vyloudí lidská larva v momentě, kdy narazí na souvětí delší než její vlastní rozpětí pozornosti. Když chybí kapacita pro jakoukoliv argumentaci, nastupuje nálepka.
Je to jen reflexivní záškub švába, kterého někdo přišlápl k podlaze, neví, co se děje, tak kolem sebe jen prská.

Můj pohled na Creation Engine nestojí na balastu.
Stojí na letech strávených v tomhle tlejícím hnoji.
Viděl jsem ten engine zevnitř, viděl jsem, jak je prolezlý strukturální hnilobou, jak se hroutí pod vlastní vahou a jak drží pohromadě jen díky tomu, že komunita neustále supluje práci vývojářů a udržuje tu tlející mršinu na přístrojích.
A pak přijde biologický odpad tvého typu, co má problém bez pravopisné chyby podepsat i výkaz práce, a začne tvořit soudy.

Víš, co je na tom všem nejbizarnější?
Ty si v té své tragické naivitě fakt myslíš, že jsi něco dokázal.
Že ten tvůj dvouslovný štěk má nějakou váhu. Ve skutečnosti jsi jen další zbytečný vedlejší produkt digitální dekadence, prázdná schránka, co spotřebovává kyslík, produkuje biologický odpad a mylně se domnívá, že její existence má nějaký hlubší smysl.

Až příště pocítíš potřebu otevřít tlamu a vyvrhnout další ze svých hlubokomyslných křečí, raději si sedni na ruce a čekej na konec.
Bude to lepší pro tebe, pro mě i pro celkový stav lidského genofondu.
Zalez zpátky do té své bezvýznamné díry a nech dospělé, ať rozebírají věci, které tvůj zakrnělý mozek nikdy nebude schopný pojmout.

Reklama
Reklama