Vydavatel her jako Doom, RAGE, Dishonored, Wolfenstein nebo Elder Scrolls mění přístup.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Před dvěma roky a několika měsíci změnila společnost Bethesda svůj přístup k novinářům. Rozhodla se, že hry na recenze bude médiím dávat v den vydání. Takový přístup často signalizuje jednu věc; vydavatel svému titulu nevěří a obává se horších hodnocení, které by pár dnů před vydáním mohly ublížit prodejům. Právě z tohoto úsilí hráči Bethesdu podezřívali a recenze často začínaly nářky recenzentů o špatné politice Bethesdy. Firma stojící za hrami Doom, RAGE, Dishonored, Wolfenstein, Elder Scrolls atd. ale dokázala, že i přes tohle omezení stojí její tituly za to. Střílečka Doom od studia id Software dopadla v recenzích velmi dobře a stejně tak si ji pochvalovali i samotní hráči. Podobně se dařilo i Dishonored 2.
Dnes je ale situace jiná. Bethesda vyslyšela prosby novinářů, kteří si stěžovali, že na hraní a sepsání recenze nemají potřebný čas - v zahraniční je běžné, že hry mají i měsíc před vydáním (u nás jen v některých případech). Z toho důvodu se rozhodla vrátit k původním pravidlům a hry poskytovat na recenze s dostatečným předstihem. Ostatně takhle už to bylo u The Evil Within 2 a Wolfenstein 2.
„Byli jsme unaveni z recenzí věnující se více naší politice než hře samotné,“ komentoval rozhodnutí Pete Hines pro server VG247. Na změnu neupozorňovali. Těšili se, že lidé budou konečně mluvit o hře, místo toho, aby mluvili o politice. U Elder Scrolls Online to pochopitelně nešlo, tato hra je závislá na serverech a jiných hráčích. Otázkou zůstává připravovaný Fallout 76. U něho Bethesda ještě nerozhodla, zkoumá možnosti a poté určí, co bude nejlepší.