Blizzard původně nevěřil ve WoW. Měl vydržet jen pět let
i Zdroj: Blizzard Entertainment
Novinka Blizzard původně nevěřil ve WoW. Měl vydržet jen pět let

Blizzard původně nevěřil ve WoW. Měl vydržet jen pět let

David Herrmann

David Herrmann

3

World of Warcraft slaví více než dvě dekády existence. Podle bývalého viceprezidenta Blizzard Entertainment Jeffa Kaplana se počítalo s jen pár lety.

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.

Reklama

Dnes patří World of Warcraft mezi nejúspěšnější MMORPG ve videoherní historii, ale jeho tvůrci zpočátku nevěřili, že by hra vydržela dlouhodobě. Jeff Kaplan v rozhovoru pro podcast Lex Fridman prozradil, že ve studiu panoval názor, že WoW bude populární zhruba pět let, než jeho popularita začne klesat.

Právě tato obava vedla kolem roku 2005 k zahájení vývoje nového MMO projektu s názvem Project Titan. Ten měl nabídnout neobvyklou kombinaci špionážní akce a simulace běžného života. Hráči by přes den pracovali nebo podnikali a v noci plnili tajné mise.

Ambiciózní koncept však přinesl řadu problémů. Vývojáři podle pozdějších vyjádření prakticky vytvářeli dvě různé hry současně, což celý projekt komplikovalo. Titan byl nakonec v roce 2014 zrušen.

Paradoxně se ale část nápadů z tohoto projektu později proměnila v jiný hit – tým z jeho zbytků vytvořil populární týmovou střílečku Overwatch. A samotný World of Warcraft mezitím dokázal, že obavy Blizzardu byly zbytečné – i po více než 20 letech má stále miliony hráčů po celém světě.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama