World of Warcraft slaví více než dvě dekády existence. Podle bývalého viceprezidenta Blizzard Entertainment Jeffa Kaplana se počítalo s jen pár lety.

Zing vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli
S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.
Dnes patří World of Warcraft mezi nejúspěšnější MMORPG ve videoherní historii, ale jeho tvůrci zpočátku nevěřili, že by hra vydržela dlouhodobě. Jeff Kaplan v rozhovoru pro podcast Lex Fridman prozradil, že ve studiu panoval názor, že WoW bude populární zhruba pět let, než jeho popularita začne klesat.
Právě tato obava vedla kolem roku 2005 k zahájení vývoje nového MMO projektu s názvem Project Titan. Ten měl nabídnout neobvyklou kombinaci špionážní akce a simulace běžného života. Hráči by přes den pracovali nebo podnikali a v noci plnili tajné mise.
Ambiciózní koncept však přinesl řadu problémů. Vývojáři podle pozdějších vyjádření prakticky vytvářeli dvě různé hry současně, což celý projekt komplikovalo. Titan byl nakonec v roce 2014 zrušen.
Paradoxně se ale část nápadů z tohoto projektu později proměnila v jiný hit – tým z jeho zbytků vytvořil populární týmovou střílečku Overwatch. A samotný World of Warcraft mezitím dokázal, že obavy Blizzardu byly zbytečné – i po více než 20 letech má stále miliony hráčů po celém světě.



























