World of Warcraft slaví více než dvě dekády existence. Podle bývalého viceprezidenta Blizzard Entertainment Jeffa Kaplana se počítalo s jen pár lety.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Dnes patří World of Warcraft mezi nejúspěšnější MMORPG ve videoherní historii, ale jeho tvůrci zpočátku nevěřili, že by hra vydržela dlouhodobě. Jeff Kaplan v rozhovoru pro podcast Lex Fridman prozradil, že ve studiu panoval názor, že WoW bude populární zhruba pět let, než jeho popularita začne klesat.
Právě tato obava vedla kolem roku 2005 k zahájení vývoje nového MMO projektu s názvem Project Titan. Ten měl nabídnout neobvyklou kombinaci špionážní akce a simulace běžného života. Hráči by přes den pracovali nebo podnikali a v noci plnili tajné mise.
Ambiciózní koncept však přinesl řadu problémů. Vývojáři podle pozdějších vyjádření prakticky vytvářeli dvě různé hry současně, což celý projekt komplikovalo. Titan byl nakonec v roce 2014 zrušen.
Paradoxně se ale část nápadů z tohoto projektu později proměnila v jiný hit – tým z jeho zbytků vytvořil populární týmovou střílečku Overwatch. A samotný World of Warcraft mezitím dokázal, že obavy Blizzardu byly zbytečné – i po více než 20 letech má stále miliony hráčů po celém světě.