Bohemia Interactive spolklo slovenský Cauldron, Dean Hall informuje o nadcházejících novinkách v DayZ
DAYZ Novinka Bohemia Interactive spolklo slovenský Cauldron, Dean Hall informuje o nadcházejících novinkách v DayZ

Bohemia Interactive spolklo slovenský Cauldron, Dean Hall informuje o nadcházejících novinkách v DayZ

Martin Cvrček

Martin Cvrček

24

Dean Hall prozradil, že Bohemia Interactive odkoupilo bratislavské studio Cauldron. Také řekl něco málo o dalším vývoji DayZ a oznámil, že se prodalo už 1,7 milionu kopií hry.

Zing vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli

Zing vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli

S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.

Reklama

Jak informuje třeba britský Eurogamer, Dean Hall na akci EGX Rezzed 2014 prozradil, že Bohemia Interactive odkoupilo slovenský tvůrčí celek Cauldron. Ten vznikl v roce 1996 a má na svědomí třeba tahovku Spellcross, brutální střílečku Soldier of Fortune: Payback nebo tituly ze série Dangerous Hunts. Nyní bude Cauldron, čítající 25 zaměstnanců a přejmenovaný na Bohemia Interactive Slovakia, vypomáhat s vývojem DayZ.

Není to nicméně poprvé, co došlo k podobné akvizici. Bohemia Interactive, které má už léta sídlo v Mníšku pod Brdy a nyní i na pražském Smíchově, v roce 2010 vzalo pod svá křídla i brněnský celek Altar Games (UFO trilogie) a pražské Black Element Software (Carrier Command: Gaea Mission, Alpha Prime). Na oficiálním webu lze dokonce občas vidět i pracovní nabídky do pobočky v Thajsku.

Ale abychom nemluvili jen o byznysu, Dean Hall se na EGX a DayZ blogu podělil o budoucí plány s DayZ. V polovině nebo ke konci dubna (to podle rychlosti vývoje) máme očekávat nový patch, který kromě vylepšeného lootu přidá i ohniště, jež půjdou vylepšit na provizorní pece pro pečení chleba. A také kuši. Tu jsme mohli vidět už na konceptu z loňské E3 a hráči, kteří si budou chtít hrát na Daryla Dixona z The Walking Dead, si tak konečně přijdou na své.

Tolik lze říct s jistotou o příštím patchi. V budoucnu můžeme očekávat i dvě nová městečka a nové zbraně, jež můžete vidět na obrázcích na blogu. Dojde také k vylepšení ovládání postavy především v souvislosti s myší, pathfindingu AI a také fyziky. Ta se projeví hlavně při pádu vaší postavy nebo manipulaci s tělem cizích přeživších, bude se ale vztahovat i na šipky kuše a šípy luku, jehož prototyp jsme viděli posledně.

Očekávat můžeme i nová zvířata, která půjde lovit. Právě na nich dělá bývalý Cauldron, stejně jako na kolizích a zmíněném pathfindingu.

Když se podíváme do vzdálenější budoucnosti, ve třetím čtvrtletí chystají vývojáři přidat více zvířat, včetně psů fungujících na principu společníka a možná i koní. Nezapomene se snad ani na podporu modů, Steam Workshopu a na achievementy, stejně jako na sázení a sklízení rostlin. Ve čtvrtém čtvrtletí a dále přijdou na řadu především vozidla všeho druhu.

Jo a jen tak mimochodem, Dean Hall také oznámil, že samostatné DayZ už má na kontě přes 1,7 milionu prodaných kopií.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama