V kůži Desmonda rozhodneme o osudu našeho světa. Připojíte se na stranu andělů nebo démonů?
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Představte si, jak by dnes vypadala série Zaklínač, kdyby tvůrce dobrodružství Geralta, polský autor Andrzej Sapkowski, založil v devadesátých letech herní studio, začal sám vyrábět hry a nečekal na to, až si někdo z herního světa jeho knížek všimne (díky CD Projektu Red). Přesně to udělal jiný polský autor. Spisovatel Paweł Leśniak napsal novelu Równowaga (Equilibrium) o válce mezi anděly a démony, kde na pomezí obou stran stojí muž jménem Desmond. Leśniak poté založil studio a chce tento příběh přivést do herního světa.
Na válku mezi anděly a démony, která se odehrává na Zemi i v samotném pekle, se podíváme prostřednictvím third-preson akce Devil's Hunt, která je naplánovaná na příští rok ve verzích pro PC, PlayStation 4 a Xbox One. Vývoj probíhá v týmu Layopi Game a ochranou ruku nad projektem drží vydavatelská společnost 1C Company.
„Hra je zaměřena na příběh s cestou mezi peklem, moderními Spojenými státy americkými a starobylým městem,“ začal vyprávět šéf vývoje Michał Sadowski pro PC Gamer. Hlavní hrdina Desmond bude stát ve středu konfliktu mezi démony a anděly. Budete si muset vybrat, k jaké straně se přikloní. Těšit se máme na celou řadu lidských a démonických schopností, které budou zapadat do robustního systému dovedností a bojů. Samozřejmě nebude chybět magie, respektive všelijaká kouzla.
„Zaměřujeme se na vnitřní boj Desmonda. Je uprostřed konfliktu, kterému na začátku nerozumí. Démoni i andělé se ho snaží přesvědčit, aby se přiklonil na jejich stranu. K tomu Sadowski dodává, že pracují na hádankách a dalších překážkách. Ty bude muset hráč zdolat, případně se s nimi vypořádat, aby se dostal dál. Jelikož jde o první hru, autoři se zaměřují na představí světa a samotného lore.