V jeho čele stojí Stig Asmussen, game director Star Wars Jedi.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
V září loňského roku jsme informovali o tom, že studio Respawn opustil game director série Star Wars Jedi Stig Asmussen, a to i přesto, že mělo jít dle jeho slov o trilogii. Tu už bude muset dokončit někdo jiný, Asmussen nicméně herní průmysl rozhodně neopustil. A jeho plány jsme se dozvěděli právě dnes skrz tiskovou zprávu a různá média.
Asmussen totiž založil nové studio s názvem Giant Skull a sídlem v Los Angeles. Momentálně čítá přibližně 30 lidí, přičemž se zároveň chlubí tím (viz rozhovor pro IGN), že si zaměstnanci mohou vybrat, zda budou pracovat čistě v kanceláři, pouze z domů, či zvolí hybridní přístup.
"Kultura studia Giant Skull je založena na kreativitě a zvědavosti," říká Asmussen v prohlášení. "Složili jsme talentovaný tým, proslulý díky imerzivnímu vyprávění, pompézním soubojům a vzrušujícímu průzkumu, a naším cílem je vytvořit bohatý svět, který hráčům umožní se v něm na následující roky utopit."
Samotný Asmussen, který studio povede jakožto CEO, je veteránem herního vývoje, v průmyslu už působí víc než 25 let. Před Respawnem působil například ve studia Santa Monica, jakožto art director a následně game director pro God of War 2, respektive 3.
Vedení nicméně tvoří i několik Asmussenoých bývalých kolegů z Respawnu. Je to například CTO Jon Carr (technical director Star Wars Jedi: Survivor) či desing director Jeff Maggers (stejná role u obou dílů Star Wars Jedi). Další členové vedení pak často do Giant Skull zamířili z Epic Games: art director Patrick Murphy (stejná role u hry Fortnite a předtím v Riot Games u titulů League of Legends či Valorant), lead producer Lauren McLemore (stejná pozice u hry Fortnite) a animation director Brian Campbell (stejná role v Epic Games). Posledním vedoucím členem je pak COO/CFO Anthony Scott, veterán z Rocksteady, který následně vedl Unbroken Studios.
Prvním projektem studia má být prémiová AAA single-player 3rd person akční adventura s důrazem na hratelnost i příběh, postavená na Unreal Enginu 5. Asmussen nicméně zatím nechtěl prozradit, zda půjde o novou IP, či licencovanou hru. Zároveň nevyloučil ani potenciální spolupráci s velkým vydavatelem, byť zatím by mělo být studio finančně zajištěno.
Díky kryptickým zprávám na oficiálních stránkách jsme se dozvěděli, že několik konceptů začalo vznikat loni v září. Práce na jednom z nich se pak naplno rozjela letos v lednu. Na výsledek si každopádně ještě nějakou dobu budeme muset počkat.