Nedávno bývalý vývojář studia Naughty Dog kritizoval stav herního průmyslu. Jako příklad uváděl nové God of War: Laufey. Nyní se veřejně omlouvá.
Bruce Straley, vedoucí vývoje slavných herních titulů, jako jsou Uncharted 4 a The Last of Us, byl v uplynulých dnech na internetu hodně slyšet. Především pak v rámci herního byznysu. Otevřeně si totiž stěžoval na aktuální stav herního průmyslu, který je podle něho neinovativní a nekreativní. vývojáři dle jeho slov stále více sázejí na ověřené postupy a nehledají žádné nové nápady. Jako příklad zmínil chystané pokračování série God of War s podtitulem Laufey.
Straley lituje, že zmínil God of War
Ostřílený vývojář přitom ocenil technické a audiovizuální zpracování chystaného God of War, ale zároveň drsně kritizoval, že mu nepřijde absolutně zajímavé, co se ve hře ve finále děje.
Nyní po pár dnech přichází s veřejnou omluvou a vysvětlením, že v žádném případě nechtěl útočit na autorské Studio Santa Monica, ani na jejich chystanou hru.
“Mám své názory na to, co je špatně, jakou vážnou újmu to může našemu průmyslu způsobit a jak bychom to mohli napravit. Když jsem se ale snažil vést smysluplnou debatu, řekl jsem něco, co jsem říkat neměl, a zmínil Laufey. To byla moje chyba.” - omlouvá se Bruce Straley.
Na druhou stranu, co se týče celkové herní AAA produkce, drží se Straley stále svého tvrzení. Stále si myslí, že je vrcholný herní byznys bez nápadu a kreativity, lituje pouze toho, že zmínil konkrétní titul.


























