Japonská vydavatelská a vývojářská společnost Capcom oznámila ohromný pokles čistého zisku ve svém prvním čtvrtletí fiskálního roku 2011. Vedení se tak rozhodlo tlačit na pilu a zkrátit vývoj jednotlivých her.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
První čtvrtletí aktuálního kalendářního roku (od března do června) bylo pro Capcom opravdu katastrofální. Příjmy firmy se propadly o ohromných 90,4% a čistý zisk podle všeho činil pouhých 213 milionů jenů (zhruba 2.400.000 amerických dolarů). Vedení je zklamáno také z prodeje Lost Planet 2 (1,5 milionů kopií) a Monster Hunter Tri (690 000 kusů), přičemž se do těchto dvou her vkládaly velké naděje. Zatímco hry Super Street Fighter IV a Phoenix Wright: Ace Attorney dosáhly plánovaných prodejů – 1,35 milionů kusů a 130 000 kopií (za pouhé dva týdny na japonském trhu).
Za tuhle bídu podle Capcomu může mnoho faktorů, včetně smršťování amerického a evropského trhu, směnné kurzy, mizerné prodeje a zvýšené náklady na vývoj jednotlivých titulů.
Není tedy divu, že se vedení firmy rozhodlo jednat, a to tím způsobem, že začne tlačit na pilu u vývoje her. Má totiž v plánu zkrátit obvyklou dobu vývoje ze čtyř let na dva až tři roky, což bude znamenat, že společnost má za cíl vydávat v průběhu roku více velkých titulů, přibližně tři až čtyři.
Pro úplnost dodejme, že Capcom v současné době zaměstnává okolo 900 lidí a nedávno ohlásil nové projekty, včetně Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition, Street Fighter X Tekken, Mega Man Universe a pro Nintendo 3DS Resident Evil: Revelations.