Hráči rozhodují o tom, kde se budou odehrávat budoucí díly střílečky Far Cry.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
V minulém roce jsme vás v našich Jednohubkách informovali o dotazníku, kde se Ubisoft ptal hráčů, jaké chtějí další Far Cry. Za tu dobu se dotazník dost rozrostl a nabízí vskutku zajímavé možnosti, které naznačují, kde by se budoucí díly střílečky Far Cry mohly odehrávat.
Hráči si mohou zvolit válku ve Vietnamu, pokračování Far Cry: Blood Dragon nebo dokonce post-apokalyptický svět ve stylu Mad Maxe. Pojďme se na jednotlivé možnosti podívat:
Pokud by Ubisoft dal na hráče, kterým odeslal dotazník na e-mail, tak bychom se mohli podívat do různých situací. Dočkat bychom se mohli Far Cry zasazené do extrémní divočiny na Aljašce, kde bychom přežívali. Pašování kokainu v džungli kdesi v Peru, válka ve Vietnamu během roku 1960 a futuristické sci-fi prostředí na jiné planetě.
Dále pokračování povedeného Blood Dragon, Far Cry v post-apokalyptickém světě ve stylu Mad Maxe, Jurský park s dinosaury, hra zaměřena na upíry, proti kterým bychom bojovali. Existovala by i možnost, že bychom se k nim přidali.
V neposlední řadě Ubisoft nabízí možnost zvolit Far Cry založené na mytickém světě Shangri-La z Far Cry 4 a styl Spaghetti western v Americe během 19. století.
Některé nápady jsou dost šílené. Nesmíme zapomínat, že Ubisoft už zkoušel Far Cry změnit. Pokusil se o to po třetím díle, kdy vydal spin-off Blood Dragon. Šlo o kybernetickou střílečku s klišé z doby kazet VHS. Hra nedopadla vůbec špatně, nejeden fanoušek by chtěl pokračování.
Podobný dotazník byl před časem zaslán i hráčům Assassin's Creed, kteří si přáli, aby se jejich oblíbená série podívala do americké revoluce. To se jim nakonec splnilo v Assassin's Creed 3, zatímco loňské Unity přineslo dlouho očekávanou kooperaci.