Při ohlášení akční arkády Child of Eden došlo na letošní E3 k velkému nedorozumění. Všichni přítomní si totiž mysleli, že hra je určena pro PlayStation Network a Xbox Live Marketplace, tedy jakási hříčka a ne plnohodnotný titul, což se rozhodli tvůrci vyvrátit.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
"Jen jedna maličkost, Child of Eden nebude distribuován prostřednictvím PSN či XBLA. Jedná se o plnohodnotný titul, s kterým máme velké plány," rozprášili tvůrci dřívější nedorozumění.
Child of Eden je akční arkáda, v níž se ponoříte do fantastického světa plného barev a nejrůznějších zvláštních efektů. Příběh se bude točit kolem hlavního hrdiny, který musí zachránit svou milovanou ženu a svět před nebezpečným a neznámým virem. Hra je připravovaná pro pohybové ovládání PS Move a Kinect.
Vše zní velmi slibně, a to především díky tomu, že na Child of Eden pracuje studio Q Entertainment ve spolupráci s tvůrcem Tetsuya Mizuguchu (autor hry Rez) a vydavatelskou společností Ubisoft. Jak to však dopadne, zjistíme až za začátku příštího roku.