Může za to hlavně schvalování licencí.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Čínský videoherní průmysl letos po roční odmlce znovu poroste. Vyplývá to z analýzy skupiny Niko Partners. Zatímco loni klesl obrat o 2,5 %, letos by si měl trh připsat 5,2% meziroční růst. Celkem Niko odhaduje částku 47,76 miliard dolarů. Přibýt má i čínských hráčů, o 1,63 % na 710,3 milionu.
Úspěšný rok pro čínský herní trh přisuzují analytici několika faktorům. Nejvýraznějším je návrat úřadů k dřívějšímu tempu schvalování herních licencí. Letos už prošlo 844 titulů, což už teď překonává čísla z let 2022 a 2021. Hráči také více utrácí za starší hry a přetrvává i poměrně dobrá přístupnost nelicencovaných titulů na PC a konzolích. Pozitivní faktory vyvažuje slabá měna a makroekonomická situace.
Po zmírnění pandemických opatření se v pevninské Číně uskutečnilo fyzicky nebo hybridně 53 % esportových akcí, které zajímají asi 400 milionů lidí.
Niko Partners předpovídají také vzdálenější čísla pro rok 2027. Odhadují obrat 56,7 miliard dolarů, což odpovídá ročnímu růstu 4,5 %. Hráčů by v Číně mělo být při 1% ročním růstu 734,6 milionů.