First-person střílečky založené na skutečných konfliktech nejsou podle firmy Codemasters vkusné ani vhodné.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Pro magazín Edge se o tom rozpovídal Sion Lenton, jeden z tvůrců blížící se válečné akce Operation Flashpoint: Red River. "Osobně bych nechtěl vyvíjet žádnou 'skutečnou' hru."
"Není to podle mě ani vhodné, ani vkusné. Synovce jedné z dívek, která tu pracuje zabila před pár měsíci nástražná výbušnina. Došlo mi, že se vážně nechci scházet s kolegy a řešit jak by taková zkurvená věc mohla fungovat ve hře."
Již dříve tento rok se s podobným nechutenstvím setkala společnost EA, když se zvedla vlna nevole proti vydání střílečky Medal of Honor, v níž se hráči mohli v multiplayeru zhostit role Talibanců.
MoH to nakonec ustálo (Taliban byl z MP vyřazen), avšak třeba válečná akce Six Days of Fallujah takové štěstí neměla. Konami nakonec podlehlo tlaku veřejnosti a zřeklo se vydání hry. Vývojáři nicméně doufají, že jejich dítko nakonec spatří světla obchodů.