Díky magazínu Game Informer jsou k dispozici i informace o schopnostech či umělé inteligenci nepřátel.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Magazín Game Informer se každý měsíc výrazněji zaměřuje na jednu z chystaných her, přičemž březen patří akční hře Control od finského studia Remedy. Díky pokrytí Game Informeru tak máme k dispozici nové střípky informací, na něž jsme upozorňovali v jednohubkách, a také alespoň přibližný termín vydání. Dosud jsme s jistotou věděli jen to, že Control dorazí na trh ve verzích pro PC, PS4 a Xbox One někdy v průběhu letošního roku. Nyní ale můžeme počítat s létem, i když dosud nebylo řečeno, na který letní měsíc Remedy a vydavatel 505 Games cílí. Nejpravděpodobněji se jeví konec srpna, v každém případě se dobrodružství Jesse Faden v roli ředitelky agentury se zaměřením na nadpřirozeno dočkáme dříve, než nejspíš mnozí čekali.
Díky Game Informeru jsme se v poslední době dočkali i nových informací, například v souvislosti se schopnostmi. Ty lze odemykat interakcí s Objekty moci (Objects of Power), s nimiž se setkáte v herním světě, tedy v proměnlivých a překvapivě rozsáhlých útrobách mrakodrapu Oldest House. A protože vás čeká nelineární postup založený na principu Metroidvanie, nikde není stanoveno, k jakým schopnostem se kdy dostanete. Zprvu se přitom setkáte s průchody, přes něž se na začátku nedostanete, ale postupem hrou Jesse získává vyšší prověrku, takže se s ní můžete vydat i do dříve nedostupných míst. Do některých lokací se navíc dostanete jen s pomocí určitých schopností, například levitace.
Nadpřirozené schopnosti, jejichž ukázky najdete na webu Game Informeru a mezi něž patří kromě levitace třeba telekineze, úder o zem či štít z okolo se válejícího smetí, však nezískáte zadarmo. Objects of Power vás vždy dočasně transportují na záhadné a vizuálně svérázné místo zvané Astral Plane, v němž musíte nejprve prokázat, že jste nové schopnosti hodni. Astral Plane tak skrývá různá překvapení a nástrahy, zároveň tu však máte prostor pro experimentování a testování čehokoliv, co odemknete. Do jisté míry je tento prvek autory her jako Max Payne nebo Alan Wake využíván i jako tutoriál.
Schopnosti lze navíc během hraní vylepšovat a totéž platí o postavě a vaší hlavní zbrani zvané Service Weapon. V boji tak máte vždy celou řadu možností, což se hodí, protože vás čeká i kontakt s celou řadou rozličných nepřátel. Ti jsou ve srovnání s předešlými počiny studia Remedy vybaveni pokročilejší umělou inteligencí, která jim umožňuje řádnou orientaci v otevřenějším prostředí. Vše se řídí systémem Encounter Director, který na základě různých parametrů, například rozlohy a typu prostředí či míry vašeho postupu, zajišťuje, že vás vždy čeká řádně zábavná akční hratelnost. To abyste měli vždy příležitost vzít s pomocí telekineze z druhé strany místnosti židli či hasicí přístroj, mrštit jím po protivníkovi a ideálně ho tím prohodit skleněnou stěnou nebo jiným krásně zničitelným materiálem.