Galerie 2
Crimson Desert směřuje na Switch, studio zkoumá možnosti portu
i Zdroj: Pearl Abyss
Crimson Desert Novinka Crimson Desert směřuje na Switch, studio zkoumá možnosti portu

Crimson Desert směřuje na Switch, studio zkoumá možnosti portu

Václav Brixí

Václav Brixí

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S Apple Mac

CEO společnosti Pearl Abyss, která stojí za hrou Crimson Desert, potvrdil, že aktuálně zkoumají možnosti portu na konzoli Nintendo Switch 2.

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.

Reklama

RPG Crimson Desert si od své nedávného vydání stihlo projít hned několika fázemi. Nejdříve hra schytávala jedno negativní hodnocení za druhým a potýkala se s různými stížnostmi na komplikované ovládání a slabý příběh, ale i s kontroverzemi ohledně využívání generativní AI. Jakmile se však hráči více ponořili do enormního otevřeného světa, zjistili, že má hra opravdu co nabídnout, a uživatelská i recenzentská hodnocení nabrala naopak vzestupnou tendenci.

Podobně s narůstajícími prodeji stoupaly i akcie, a vydavatelská společnost Pearl Abyss tak může být vesměs spokojená. V rámci nedávného hodnotícího meetingu vystoupil pro veřejnost i její CEO Heo Jin-young, který mimo jiného zveřejnil i informaci, že studio začíná prozkoumávat možnosti portu na konzoli Nintendo Switch 2. Pokud by údajně vymysleli nějaký grafický kompromis, určitě by to bylo možné.

“Ačkoli v některých ohledech musíme přistoupit na kompromisy, protože Switch má v současné době nižší technické parametry než jiné konzole, zahájili jsme v rámci naší společnosti výzkum a vývoj s velkým zájmem.”

Až bude Crimson Desert v optimálním stavu, přijdou DLC

Crimson Desert směřuje na Switch, studio zkoumá možnosti portu
i Zdroj: Pearl Abyss

Heo Jin-young se rovněž vyjádři k politice placených dodatků, které do hry přinesou další obsah. Hlavní prioritou je nyní prý pomocí bezplatných updatů hru dostat do optimálního stavu, poté se může studio věnovat dalšímu placenému obsahu.

Dále Jin-young zmínil, že původně v plánu nebyl žádný mód pro více hráčů, jelikož je to příliš komplikovaná mechanika. Vývojářský tým se původně o tuto funkci měl okrajově zajímat, ale hra by musela ustoupit od svých grafických nároků nebo více zatížit potřebný hardware, což studio nechtělo. Multiplayer by tak měl být výhledově součástí nějakého DLC, ale konkrétní plány zatím nebyly odhaleny.


Reklama
Reklama

Související články

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama