Neoficiální informace naznačují, že cestování mezi dimenzemi by mohlo být klíčovou součástí hratelnosti.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Podle nových zákulisních informací by se další díl série The Legend of Zelda mohl výrazně opřít o cestování mezi různými dimenzemi. Nintendo zatím neprozradilo žádné oficiální detaily, úniky ale naznačují, že právě práce s paralelními světy by mohla hrát klíčovou roli v hratelnosti.
Informace zazněly v podcastu XboxEra, kde měl leaker Shpeshal Nick mluvit o mechanikách založených na propojení více dimenzí. Hádanky by se údajně měly točit kolem přesouvání objektů mezi světy a využívání jejich vzájemného vlivu, například změnou prostředí v jedné dimenzi k odemčení cesty v jiné. Hra má zároveň stavět na stejném enginu jako Breath of the Wild a Tears of the Kingdom, ovšem s technickými vylepšeními odpovídajícími výkonu nové konzole.
Podobné motivy se v sérii objevily už dříve, nikdy ale nebyly tak zásadní součástí samotného hraní. Pokud by se úniky potvrdily, šlo by o další krok ve snaze Nintenda dát hráčům větší volnost při řešení úkolů. Jak je ale u neoficiálních informací zvykem, je na místě brát je s rezervou – podle zdrojů je navíc vydání hry stále vzdálené několik let.