Na nové hře se naopak podílet nebude.
Šéf studia Warhorse, Martin Frývaldský, v rozhovoru pro magazín CzechCrunch nastínil významné změny, které se v tomto českém týmu udály po vydání oceňovaného RPG Kingdom Come: Deliverance II. V první řadě jde o přesun Dana Vávry k filmům.
„Dan má novou roli. Tou je tvorba filmu Kingdom Come,“ zveřejnil překvapivou zprávu Frývaldský. „Už nějaký čas značku Kingdom Come posouváme od videoher dál. Zatím jsme u komiksů, koncertů a turismu, ale nejvíc nás lákal film.
Proto s Danem pracujeme na tom, abychom vstoupili na obrazovky nebo filmové plátno. Existuje i scénář v pracovní verzi,“ poodhaluje šéf Warhorse nový projekt pod vedením Dana Vávry. Frývaldský zdůraznil, že je v plánech studia vytvořit vysokorozpočtový hraný film či seriál se světovými ambicemi.
Zájem z filmového světa tvůrci Kingdom Come zaznamenali již v minulosti, přičemž pomyslný přestup od her na filmové plátno chtěl udělat i samotný Dan Vávra, který se má plně věnovat právě tomuto „filmovému/seriálovému“ projektu.
Samotní vývojáři ze studia Warhorse se pochopitelně budou nadále zabývat tvorbou her. Minimálně v případě aktuálně chystaného projektu to však bude bez Dana Vávry. Frývaldský ale fanoušky ujišťuje, že se nejedná o rozchod mezi Vávrou a Warhorse.
„Dostat Kingdom Come během následujících pár let na plátno nebo na obrazovku je další milník, kterého chceme dosáhnout, a to je Danova nová role. Už ho sice nepotkáte každý den v kanceláři, ale v tom širším smyslu je stále součástí Warhorse,“ říká. Daniel Vávra se ke své nové roli a situaci ve Warhorse zatím nevyjádřil.
Aktuální situace ovlivnila také skladbu vedení studia Warhorse, které aktuálně tvoří téměř 300 vývojářů. Management nadále tvoří Martin Frývaldský a Martin Klíma, které nově doplní art director Viktor Höschl, CTO Martin Štýs a kreativní ředitelé Viktor Bocan a Prokop Jirsa.