Daniel Vávra si posvítil na DLSS 5 v Kingdom Come: Deliverance 2
Zdroj: Warhorse Studios
KC: Deliverance Novinka Daniel Vávra si posvítil na DLSS 5 v Kingdom Come: Deliverance 2

Daniel Vávra si posvítil na DLSS 5 v Kingdom Come: Deliverance 2

Daniel Jarocký

Daniel Jarocký

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 PlayStation PlayStation 4 Xbox Xbox Series X/S Xbox Xbox One Nintendo Switch Switch 2 Nintendo Switch Switch

S kritiky nové technologie od Nvidie nesouhlasí.

Zing vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli

Zing vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli

S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.

Reklama

Velkou pozornost v posledních dnech vzbudil předčasný únik technologie DLSS 5, která se prostřednictvím souborů hry NBA 2K27 dostala k hráčům a především aktivním moderům. Ti následně experimentální verzi DLSS 5 postupně rozběhli také v dalších titulech. 

Výjimkou není ani české RPG Kingdom Come: Deliverance 2, jehož výslednou podobu po implementaci nové technologie od Nvidie okomentoval kreativní ředitel hry Daniel Vávra. Kromě krátkého komentáře zveřejnil dvojici srovnávacích obrázků, pomocí kterých ilustruje změny a vylepšení, kterých hra po přidání DLSS 5 doznala.

„Vlevo je hlava znetvořená velmi omezeným systémem osvětlení herního enginu, který nedokáže správně vykreslit stíny ani texturu kůže. Vpravo je stejný model bez jakýchkoli geometrických změn, který vypadá přesně jako render ze ZBrushe – kde ho 3D umělec namodeloval – jen disponuje lepším osvětlením, stíny, texturou kůže, vlasy a celkově lepšími detaily. A to díky renderování pomocí neuronové sítě v DLSS 5,“  komentuje změny Daniel Vávra.

Známý český vývojář se v závěru svého příspěvku minimálně v případě Kingdom Come: Deliverance 2 postavil na stranu obhájců této nové technologie a zdůraznil, že jako kreativní ředitel hry si rozhodně nemyslí, že by DLSS 5 měnilo původní uměleckou vizi. Naopak zdůrazňuje, že výsledek má výrazně blíže původním statickým renderům a vzhledu reálných herců.


Reklama
Reklama

Související články

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama