Daniel Vávra ukazuje možnosti DLSS 5 na Kateřině z Kingdom Come: Deliverance 2
Zdroj: Warhorse Studios
KCD2 Novinka Daniel Vávra ukazuje možnosti DLSS 5 na Kateřině z Kingdom Come: Deliverance 2

Daniel Vávra ukazuje možnosti DLSS 5 na Kateřině z Kingdom Come: Deliverance 2

Daniel Jarocký

Daniel Jarocký

5
Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 PlayStation PlayStation 4 Xbox Xbox Series X/S Xbox Xbox One Nintendo Switch Switch 2 Nintendo Switch Switch

Podívejte se na zajímavé srovnání.

Reklama

Videoherní designér, scenárista a režisér Daniel Vávra se v posledních měsících ve svých příspěvcích na sociální síti X často věnuje tématu umělé inteligence a technologie DLSS 5.

Zájem vzbudil například jeho příspěvek z konce srpna, ve kterém ukazoval možnosti nové technologie od Nvidie v Kingdom Come: Deliverance 2.

V nově zveřejněném příspěvku se k tomuto tématu vrátil. Tentokrát potenciál DLSS 5 ukázal na Kateřině z Kingdom Come: Deliverance 2, kterou ztvárnila česká herečka Kristýna Leichtová. 

image
Zdroj: Daniel Vávra

Své argumenty Vávra podepřel zveřejněním čtveřice obrázků, na kterých je vidět srovnání mezi skutečným vzhledem herečky, jejím zpracováním ve hře a následně její podobou po implementaci technologie DLSS 5. 

Vávra upozorňuje především na třetí obrázek zleva, který má ukazovat vzhled se zapnutým a správně nastaveným DLSS 5. Poslední čtvrtý obrázek má naopak prezentovat nesprávné použití této technologie, na kterém je zásah AI vidět na první pohled.

„Druhý obrázek ukazuje její vzhled ve vanilkové hře, třetí zobrazuje DLSS 5, když je správně nastavené (podle mého názoru), a poslední ukazuje, co se stane, když náhodný idiot nastaví všechny posuvníky na maximum. 

Můžeme diskutovat, zda preferujete původní vzhled z obrázku 2 nebo přirozenější z obrázku 3; v každém případě je na obrázku 3 herní model zjevně nejvíce podobný skutečné herečce, která Kateřinu hraje a kterou jsme skenovali. 

Je také mnohem lépe osvětlený a detaily nosu, očí, textury vlasů i jemné stíny nebo kosti na krku rozhodně vypadají přirozeněji a realističtěji a DLSS5 tam nic umělého nepřidává. 

Tyto detaily jsou přítomny jak v modelu, tak v textuře,“ vysvětluje Daniel Vávra, který se řadí mezi obhájce technologie DLSS 5 a v diskuzích pod svými příspěvky se často dostává do střetu s jejími odpůrci.


Reklama
Reklama

Související články

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama