Chtějí hráče nechat vytvářet vlastní příběh, aby prozkoumávali lokality, místnosti a četli různé popisky.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Takeshi Miyazoe, producent Dark Souls II, si sedl na slovíčko s redakcí magazínu TotalXbox, aby jim pověděl několik podrobností o velmi očekávaném hardcore RPG.
„Tutoriál bude rozsáhlejší než v prvním Dark Souls, ale nevysvětlí vám všechny možnosti a nástroje, které budete mít k dispozici. Chceme, aby byl hráč kreativní."
Co se týče příběhu, tak producent uvedl, že „Skutečný příběh není pro nás důležitý. Chceme hráče nechat vytvářet vlastní příběh. Chceme, aby prozkoumal lokality, místnosti a přečetl si různé popisky. Pak se dozví potřebné informace."
Další novinkou v Dark Souls 2 budou mnohem propracovanější animace. Vše totiž probíhalo pomocí technologie motion capture, zatímco u původního Dark Souls tomu tak nebylo. Postavy tak budou mít reálnější a přirozenější pohyby.
Dark Souls II je naplánované na 14. března letošního roku pro PlayStation 3 a Xbox 360. PC verze vyjde 25. dubna.