Fanouškovský "Resident Evil" se rozšíří mezi další hráče.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Během loňského léta zamířila na PC hra Daymare: 1998 (recenze), která se inspirovala u druhého dílu série Resident Evil. Zpočátku mělo jít o fanouškovský remake této klasiky z roku 1998, ale vývoj byl zastaven samotným Capcomem, který se rozhodl pro vytvoření oficiálního remaku. Autoři však nechtěli nedokončené práce jen tak zahodit a rozhodli se pro vytvoření svého vlastního nezávislého studia Invader Games a znovu se pustili do vývoje, tentokrát již své vlastní hry s názvem Daymare: 1998, při kterém použili vytvořený materiál pro plánovaný remake Resident Evil 2.
Recenze byly poměrně smíšené, ale jde o slušný nadprůměrný titul, který vzdává hold podobným hororovým hrám z 90. let. Je třeba podotknout, že na něm dělali fanoušci, nikoliv známý vývojářští giganti, ale i přes to vypadá vcelku dobře. Důležité je, že se Daymare: 1998 otevře novým platformám a díky tomu se rozšíří mezi další hráče. Na PlayStation 4 a Xbox One vyjde již 28. dubna, ale doporučujeme nekupovat hned při vydání a počkat na případnou slevu.
V naší recenzi jsme o hře napsali: „Nenáročná víkendová jednohubka, na kterou sice musíte mít náladu a chuť, nicméně svůj účel splní dobře a bez výrazné pachuti v ústech. Pro váhající čtenáře doporučuji vyčkat na případnou slevovou akci na Steamu."