Ubisoftu při vývoji AC4 pomáhal Mike Loades, expert na historické zbraně, aby hra obsahovala pokud možno autentické zbraně, které měli piráti a vojáci k dispozici na počátku 18. století v Karibiku.
Ubisoftu při vývoji AC4 pomáhal Mike Loades, expert na historické zbraně, aby hra obsahovala pokud možno autentické zbraně, které měli piráti a vojáci k dispozici na počátku 18. století v Karibiku.