Vývojáři z Quantic Dream prý pracovali na open world hře už dříve, projekt byl ale zrušen.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Před pár dny jsme psali o šířících se spekulacích, že francouzské studio Quantic Dream pracuje na hře ze světa Star Wars, jež má nabídnout akci a otevřený svět. Jedním z hlavních insiderů, kteří o skutečnosti informovali, byl Tom Henderson. Ten se včera ozval znovu a přišel s dalšími informacemi, které se týkají především minulosti studia Quantic Dream.
Podle Hendersona francouzští vývojáři po vydání Beyond: Two Souls v roce 2013 začali pracovat na novém projektu s označením Karma, později ale změnil název na Solstice. Hra měla mít otevřený svět a ve vývoji byla přibližně 2 roky, poté však došlo k jejímu zrušení. Společnost Sony totiž chtěla, aby poslední hrou ve spolupráci s Quantic Dream byl Detroit: Become Human. Engine, který studio používalo, navíc údajně mělo problémy s open worldem.
Henderson dále tvrdí, že Detroit: Become Human měl původně mít 4 hratelné postavy. Čtvrtým protagonistou měla být "androidí prostitutka" s blond vlasy a velkým poprsím. Jak ale víme, do hry se nakonec dostaly jenom 3 postavy: Connor, Kara a Markus. Čtvrtá hrdinka a některé z možných scénářů prý vyústily v to, že chtěla Sony co nejdřív dokončit kontrakt na tři hry, který se studiem měla.
Co se stalo s projektem Solstice a jestli nebyl základem hry, na níž dnes studio údajně pracuje, o tom bychom mohli pouze spekulovat a ani Tom Henderson nezná odpověď.