Disco Elysium: textu bylo tolik, že zamrzal software
i Zdroj: ZA/UM
Novinka Disco Elysium: textu bylo tolik, že zamrzal software

Disco Elysium: textu bylo tolik, že zamrzal software

David Herrmann

David Herrmann

Nový díl dokumentární série Noclip odhaluje zákulisí vzniku Disco Elysium. Třetí epizoda se detailně zaměřuje na psaní příběhu a dialogů.

Reklama

Dokumentární série Noclip o RPG Disco Elysium míří ke statusu herní klasiky. Zatímco první díly mapovaly vznik studia ZA/UM a světa Elysia, třetí epizoda se ponořila přímo do srdce hry, konkrétně do jejího psaní.

Podle scenáristky Helen Hindpere měl tým ZA/UM opačný problém než většina herních studií – ne že by psal málo, ale psal až příliš. Textu bylo tolik, že nástroj Articy, používaný pro tvorbu větvených dialogů, přestal stíhat. Dialogy byly tak rozsáhlé, že se software zpomaloval, zamrzal a nakonec narazil na své technické limity. Tvůrci dokonce kontaktovali vývojáře Articy, kteří přiznali, že s podobným objemem textu se ještě nesetkali.

Scenárista a editor Märten Rattasepp pak přidává další extrém – na některých postavách pracovali klidně měsíc nebo dva. V kontextu RPG, kde se běžně očekává hotová postava během pár dní, jde o naprostý luxus, a zároveň klíč k hloubce a komplexitě, kterou Disco Elysium nabízí.

Jak to tak vypadá, jedna z ingrediencí receptu na mistrovské dílo je jasná. Psát tak dlouho a tak intenzivně, až si ostatní myslí, že jste se zbláznili. Nebo alespoň tady to fungovalo.


Reklama
Reklama

Komentáře

Reklama
Reklama
Reklama