Duše ve dřevě.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Pokud na něco indie hra zaručeně doplatí, je to neoriginalita, napodobování a nedostatek vlastní invence. Tenhle problém očividně nemají vývojáři z týmu Slow Bros. Ve vcelku nabité demoverzi představují svoji výpravnou adventuru Harold Halibut, která zaujme ručně modelovaným a animovaným světem i netradiční premisou.
Adventura je trochu zavádějící pojmenování přinejmenším první asi hodiny a půl, kterou demo nabízí k vyzkoušení. Koneckonců autoři titul definují pouze jako výpravnou hru. Budete plnit přání svých přátel na původně vesmírné – aktuálně podmořské – lodi, ale většina z nich se omezí na chození tam a zpátky. Vedle toho je titul extrémně upovídaný, pokud vás tedy příběh a vyprávění nenadchne, možná bude potřeba sáhnout jinam.
Právě příběh se ovšem rozjíždí zajímavě. Pomalu, ale zajímavě. Harold je v místním „městě“ údržbář, tak trochu budižkničemu, ale jedním rázem i asistent vrchní vědkyně. V demu s ním řešíme spíš problémy obyvatel lodi, nicméně rozvíjí se i pár větších linek.
Nejvíc ze všeho ohromí vizuální styl. Ručně vytvořené postavy i lokace ve spojení s působivou animací připomenou vysokou kvalitou zpracování třeba řadu modelínových animáků, byť v tomhle případě jde hlavně o dřevo, takže spíš Fimfárum. Už teď se mi moc líbila taky hudba, která se opravdu těžko popisuje, ale je hravá a výborně podtrhuje atmosféru lechce poťouchlé společnosti uvězněné v hlubinách.
Asi už chápete, že na tom, co je vidět a slyšet, jsem v demu nenašel chybu, nepočítám-li drobet technických nedodělků. Chci vidět a slyšet víc v plné verzi hry, která se na plejádu platforem podívá během letošního roku. Ovšem přestože vývojáři neslibovali žádné hádanky nebo nedej bože akci, ocenil bych, kdyby časem přibyla špetka skutečného hraní. I za hodinu a půl jsem byl z neustálého pobíhání za dalším dialogem trošičku unavený.