EA kupuje Respawn Entertainment, tvůrce Titanfallu
Star Wars Jedi: Fallen Order Novinka EA kupuje Respawn Entertainment, tvůrce Titanfallu

EA kupuje Respawn Entertainment, tvůrce Titanfallu

Martin Cvrček

Martin Cvrček

29

Na aktuální podobu studia a vývoj titulů v čele s novým Titanfallem a Star Wars hrou by tato změna neměla mít vliv. Alespoň to tvrdí vedení Respawnu.

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?

Reklama

Studio Respawn Entertainment, které má na svědomí skvělou sérii Titanfall, si docela dlouho užívalo nezávislost, a to navzdory faktu, že Titanfall i Titanfall 2 vydává společnost Electronic Arts. Tomu je ale nyní konec. Respawn oficiálně spojuje síly s EA, které zaplatilo za koupi studia 455 milionů dolarů.

Ve vyjádření Vince Zampelly, šéfa Respawnu, se dočteme, že akvizice ze strany EA nebyla nutná a existence studia nebyla na vážkách. Spojení s EA má však Respawnu poskytnout podporu a více zdrojů pro to, aby mohli vývojáři i nadále dělat to, co chtějí. A také přístup k novým technologiím a ke zkušenostem, které umožní větší růst studia a dosažení dlouhodobých plánů. Vypadá to tedy, že Zampella se vydal do rukou EA dobrovolně.

Respawn si má udržet kreativní svobodu a kulturu uvnitř studia. V EA prý sdílí jeho hodnoty a vizi při vývoji her, v nichž je hráč na prvním místě. Navíc nedojde k žádným organizačním změnám. Vince Zampella zůstává ve vedení Respawnu (a navíc se přidává vedoucímu týmu EA) a nedojde ani na propouštění zaměstnanců.

Stejně tak nemá dojít ke změnám ve vývoji titulů, které Respawn připravuje. Jedná se o nový přírůstek do série Titanfall, takže nyní je jisté, že se na něm pracuje, o akční adventuru ze světa Star Wars a o válečný VR projekt pro Oculus Rift. Respawn má také kreativní svobodu v případném vyvoření jakékoliv nové značky, ta ale samozřejmě bude automaticky spadat pod EA.

Zampella označuje tuto změnu jako skvělý krok pro Respawn, EA i hráče. Z jejich strany se ale kladných ohlasů nedočkal. S ohledem na minulost EA není snad nikdo nadšený z představy, že už Respawn není nezávislé studio a že o všem teď může rozhodovat EA. Mnozí se samozřejmě obávají toho, že další Titanfall bude přeplněný lootboxy a mikrotransakcemi, které hru zničí ve snaze jít za výdělkem i přes mrtvoly. Dále je tu strašák v podobě možnosti, že jakmile jednou Respawn udělá něco, s čím v EA nebudou spokojení, dojde k uzavření studia, jako tomu bylo v případě Visceralu, Maxisu a dalších tvůrčích celků.

Nezbývá než doufat, že na něco takového nedojde a že sliby zachování kreativní kontroly a vize Respawnu nejsou plané řeči. Zampellovo nadšení je ale v tuto chvíli opravdu těžké sdílet. Vedení studia mimochodem tímto krokem opsalo jeden velký kruh. Zampella a spol. kdysi utekli od EA po vývoji Medal of Honor: Allied Assault ve studiu 2015, aby pod Activisionem založili Infinity Ward a položili základy série Call of Duty. Po dokončení Modern Warfare 2 se však rozešli s Activisionem, opustili Infinity Ward a založili Respawn Entertainment, kde vznikl Titanfall. A teď je vše znovu naplno v rukou EA.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama