Kultovní tvůrčí studio zodpovědné za Gears of War či Unreal Tournament se zastalo vývoje DLC ještě před vydáním hry.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Stalo se v podstatě běžnou praxí, že vývojáři chystají a nezřídka i oznamují rozšiřující obsah pro své tituly ještě před tím, než danou gamesu vůbec pustí do oběhu.
To hráče v drtivé většině případů štve, neboť mají pocit, že autoři schválně osekají hru, aby její části mohli posléze prodat znovu jako DLC.
To prý ale podle Cliffa Bleszinskiho a Roda Fergussona není tak úplně pravda. „Lidé si musí uvědomit, že kvalitní DLC balíček vyžaduje rozsáhlé plánování,“ prozradil Fergusson.
„Rozhodně to neprobíhá tak, že bychom zametli na disku a z ničehonic si řekli ‚a kurva, nový levely‘. Na DLC se proto musí začít pracovat v předstihu.“