Zpět na článek

Diskuze: Futuristická akce Russia 2055 vypadá neuvěřitelně

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

spoock
spoock
Level 23 Level 23
14. 2. 2019 09:28

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Ty potvory co tam skacou maji stejne paraty jako ty neviditelne potvory, ktere v DS trailerech delaly slapoty v bahne.

fordzy
fordzy
Level 1 Level 1
13. 2. 2019 23:14

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Nevím proč mne až teď napadlo si vyhledat význam slov Invictus a Volition. Ale je pěkné objevit, že Invictus latinsky znamená "neporažený" a také je to optimistická báseň popisující vůli člověka přežít, posmrtný život, přeludy, propast, slzy, stíny, temnotu. Hm, co mi to jen připomíná. ? Invictus Volition - Nezdolná vůle aneb "I'll Keep Coming" Fanoušci pochopí: "hope people like it!" - "Did you rike it?" ? Asi není náhoda, že jsou ty tweety celkově psané jako tweety od Kojimy a že zrovna on jako první upozornil na existenci Russia 2055. O vizuální podobnosti asi není nutné psát. Práce s kamerou, Prostředí jakoby vypadlo z Death Stranding. Dosti specifické přepínání TPS a FPS, design mechů, vše dosti připomíná Kojimův styl. Kojima několikrát řekl, že po několika hodinách hra odhalí svoji pravou podstatu. Šéf marketingu po nástupu do KP, prohlásil že hra je úplně jiná než si původně myslel a že na to nejsme připraveni. Není vyloučené, že se hratelnost bude průběžně měnit po celou hru. Je pravda že Unreal Engine obsahuje základní assety a s naditou peněženkou není problém aby jeden vývojář splácal hru. Ale žádné komerčně dostupné assety nejsou ani zdaleka tak unikátní jako ty viděné v Russia 2055 a není možné aby je dokázal vytvořit jeden člověk. Jen pro připomenutí - Kojima je tvůrce, který už jednou vytvořil falešné studio, vývojáře I trailer a sám nosil masku falešného vývojáře. A z MGS5 jsme také ze začátku viděli jen záběry z hodinového prologu, který byl dost odlišný od zbytku hry. Nedivil bych se kdyby záběry z trailerů na Death Stranding pocházely jen z těch několika úvodních hodin a zbytek hry byl jiný. A ten "zbytek" byl postupně odhalovaný v na oko nesouvisejících projektech. Díky Michale za článek. Takhle jsem si mohl dát detaily lépe dohromady. ?

Anciabl
Anciabl
Level 40 Level 40
14. 2. 2019 08:23

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@fordzy To jako dává hodně smysl a začínám si taky myslet že to je Kojimova další kulišárna ke hře Death Stranding. DS taky běží na UE4 ?

OneShot
OneShot
Level 25 Level 25
14. 2. 2019 08:43

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Anciabl Death Stranding běží na enginu Decima (interní od Guerilla Games, př. Horizon: Zero Dawn), takže tohle moc nesedí.

Anciabl
Anciabl
Level 40 Level 40
14. 2. 2019 08:51

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@OneShot Aha. Tak jedině že by byl kec aji to že Russia 2055 běží na UE4 protože moc ani nevěřím že na tom dělá jeden člověk. Každopádně je to všechno záhada a dost mě zajímá co se z toho vyklube :D

OneShot
OneShot
Level 25 Level 25
14. 2. 2019 09:20

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Anciabl Podle mě jsou to dvě různé hry, na to se až moc liší, aby patřily k sobě, je ale dost možné, že i v téhle má Kojima prsty.

OneShot
OneShot
Level 25 Level 25
14. 2. 2019 08:42

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@fordzy Píšeš tu hodně zajímavý věci, akorát si teda nepamatuju, že by MGSV prezentovali prologem? Naopak si pamatuju rozsáhlou prezentaci (několikerou) úvodní mise z Afghánistánu, a když jsem pak hru prvně spustil, tak mě prolog velmi překvapil. Samozřejmě je možné, že mi unikl nějaký ten úplně první teaser či trailer. Tak či tak si ale ohledně Death Stranding vždy vybavím Kojimovu větu "o klacku a lanu", z níž jsem si tak nějak pro sebe vyvodil, že Death Stranding nemá být hrou, kde budeme bojovat, minimálně ne nějak moc.

fordzy
fordzy
Level 1 Level 1
14. 2. 2019 10:15

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@OneShot První trailer na The Phantom Pain od studia Moby Dick a režiséra Joakim Mogrena - anagram Kojima. https://youtu.be/_Kav2t0spyE Rozhovor se zakukleným Joakimem(herec) o jeho nové hře, ve které bude hráč utíkat z nemocnice. https://youtu.be/_3jF1ijPnPQ Odhalení na GDC, že se jedná o MGS5. Kojima v masce mluvící obstojně anglicky. https://youtu.be/0qhPoT4coOI O tom že Russia 2055 jede na Unrealu mohou jednoduše lhát, tak jako o všem ostatním. Nemyslím si že Russia 2055 by byla tou "pravou" hrou. Spíš to bude flashback z doby kdy Sam býval vojákem, poukazující na agresivitu lidí. Bylo řečeno, že ze začátku bude hráč používat "klacky" a postupně přejde k "lanu". Můj tip je že hra bude rozdělená na kapitoly po vzoru MGS4 a každá z kapitol bude mít jinou hratelnost. U Kojimy je možné vše. ?

OneShot
OneShot
Level 25 Level 25
14. 2. 2019 11:05

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@fordzy No fakt že jo! :-) Asi jsem hru začal sledovat až o dost dýl. Ale přece jen, tady i v prvním traileru byla jasně vidět hlavní postava, pak zase prozradili ten Fox Engine; kdežto u téhle hry Russia 2055 žádná taková souvislost není. Ale jak píšeš, u Kojimy je opravdu možné všechno, tak uvidíme. :-)

fordzy
fordzy
Level 1 Level 1
14. 2. 2019 14:13

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@OneShot Já se k sérii dostal až s vydáním GZ, ale zpětně jsem si zahrál všechny díly a mrzí mne, že jsem se k MGS nedostal dřív, protože každá Kojimova hra měla velice zábavný marketing. Abych to ještě zamotal. Tak Konami k 25. výročí série MGS ohlásili nový díl. Ukázali nový Fox engine a následně jako první vyšel trailer na MGS: Ground Zeroes. (Imho si myslím, že obsahuje tu nejlepší cutscénu která kdy byla vytvořena) https://youtu.be/SV537LLrnlo A potom vyšel ten na oko nesouvisející trailer na TPP(údajně chtěli vidět reakce na kvalitu grafiky aniž by hráči věděli, že se jedná o hru ze slavné série) , poté rozhovor s Joakimem ve kterém odhalil, že TPP jede na Fox enginu, poté Kojima oznámil že GZ a TPP společně tvoří MGS5 a že GZ je prolog, který vyjde jako samostatná hra(placené demo) před TPP. Jako bonus v tom 3. traileru na MGS5 odhalil hlavní twist, ale nikdo si toho nevšiml. ? A celkově scény v trailerech byly posazené do jiného kontextu, než jak působily ve hře, což ve fanoušcích vytvářelo falešná očekávání, aneb nevěř všemu co vidíš. Co se týče R55, tak Kojima už jednou hráče vytrolil a pokud nás chce vytrolit znovu, tak to musí být méně okatě. Žádná skrytá loga ani částečně zakrytý obličej hrdiny, jinak by to fanoušci hned prokoukli. Existuje šílená teorie, že DS je Metal Gear Solid: Zero. ?

OneShot
OneShot
Level 25 Level 25
14. 2. 2019 15:02

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@fordzy Jo, tenhle úvod do hry je celkem síla, strašně vybičuje k těšení se na první pohyb s postavou. Myslím, že to byl Tarantino, kdo řekl, že nejlepší, pamětihodné scény se dosáhne tak, že k ní ve správný moment pustíte tu správnou hudbu. A tady Morriconeho Here's to you se svou pozvolnou gradací sedí jako prdel na hrnec. :-) Teorie o MGS0 je opravdu velmi, velmi šílená. A Kojima snad ani na sérii nemá práva, ty má Konami, ne? Každopádně, když původním předobrazem Snakea byl Clint Eastwood, tak by si Normanem opravdu moc nepolepšil. :-) Navíc, jak už tu píšu, 2055 je přesně 91 let po událostech v Tselinoyarsku, tak by ani nedávalo smysl nazývat hru nulou.

fordzy
fordzy
Level 1 Level 1
14. 2. 2019 17:15

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@OneShot MGS0 teorii považuji za vtip. ? Ještě bych zmínil hratelný teaser "P.T.", po jehož dohrání se spustil trailer na Silent Hills. To musel být pro hráče slušný mindfuck. https://youtu.be/fH0thrqa2Ww A jak tu někdo zmiňoval, že Kojima nedělá FPS. Tak každý MGS obsahoval i FPS momenty. A v tomhle traileru na MGS4 si Kojima udělal srandu z "FPS". A tenkrát tvrdil, že se dá MGS4 hrát z pohledu první osoby jako Call of Duty. https://youtu.be/pjYE7GkZg-A Asi tím, že jsem hrál všechny Kojimovo hry, tak v R55 cítím jeho silný rukopis. Ani souboje s mechy mu nejsou cizí. Tohle mi nejvíc připomíná R55 https://youtu.be/ciIVuUzhs2o

OneShot
OneShot
Level 25 Level 25
14. 2. 2019 17:25

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@fordzy To s těmi FPS jsem psal já, pardon. :-) Asi neznám Kojimovu tvorbu tak dobře. Já si taky myslím, že je v tom Kojima namočený až po uši, nemyslím ale, že je to Death Stranding. Tak uvidíme.

Theogreel
Theogreel
Level 1 Level 1
14. 2. 2019 21:17

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@fordzy Tak třeba já to také sleduji déle a teorie MGSZ mi nepřijde tak přestřelená. Tenhle chlápek umí zaujmout. Tak se těším, až si všichni posmutníme, že je to něco úplně jiného. 😀

OneShot
OneShot
Level 25 Level 25
14. 2. 2019 21:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Theogreel A jak vyřešíš ty nesrovnalosti, jaké jsme s fordzym popsali výše a které tu teorii prostě popírají? Nechci říkat, že je to nesmysl, fakt by mě to zajímalo.

Theogreel
Theogreel
Level 1 Level 1
14. 2. 2019 22:47

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@OneShot Znovu jsem si to výše přečetl... To nejsou nesrovnalosti, jen zastaralé informace. Ta teorie se postupně vyvíjí spolu se získanými informacemi. Jako každá teorie... Ono to tak být nemusí, jen mi to zatím přijde možné.

OneShot
OneShot
Level 25 Level 25
14. 2. 2019 22:56

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Theogreel Konkrétně jsem měl na mysli to, že 2055 je skoro století po operaci Snake Eater, a že Kojimovi nepatří práva, takže takovou hru nemůže dělat. Nebo tohle není pravda? Neověřoval jsem si to.

Theogreel
Theogreel
Level 1 Level 1
15. 2. 2019 05:14

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@OneShot Těžko říct na co se jeho práva vztahují a na co ne. Kojima jasně dokázal, že umí mlžit, a taky prohlásil, že ho baví sledovat všechny ty teorie... Mně samozřejmě něco říká časová osa... On ten PT na Silent Hill taky nemusel být přímo na SH, ale právě na DS. Stačí poslouchat, co se říká v těch rádiích. Docela přesně popisují svět DS. To samé může platit o R55. Ale taky nemusí... Číslo by zkrátka mohlo pouze přesouvat pozornost jinam. Nakonec budou všechny teorie správně nebo špatně nebo něco mezi. 😀 Já ty informace jen čerpám, sám na takový věci nemám čas, tak uvidíme, až bude něco hratelného...

fordzy
fordzy
Level 1 Level 1
17. 2. 2019 17:26

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Theogreel To už je trochu přestřelené. Konami dál využívá značku MGS i bez Kojimy(Metal Gear:Survive, MGS3 remake na Pachinko), takže ta značka nemůže patřit Kojimovi. A asi se dá očekávat, že nevyužité nápady ze zrušeného SH se objeví v DS. To je častá praxe. Nápady nerostou na stromech. Takže se té podobnosti SH s DS nedivím. Ale někteří fandové věří že Kojimuv takticky ústup z Konami je kamufláž a součást plánu jak se zviditelnit(v zásadě se mu to povedlo a teď ho díky té kauze znají úplně všichni) a najít si nového chlebodárce, který mu umožní vytvořit něco revolučního. Možné je vše.

Bouner
Bouner
Level 27 Level 27
13. 2. 2019 21:20

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

V době, kdy jedinci tvoří hry typu Bright Memory, nebo Lost Soul ( toto nakonec pod sebe vzalo nějak Sony či co) bych se nedivil kdyby to byl jedinec. Navíc se zmínil o potřebě aspoń GTX 1060 takže to asi nebude nic PS only :) .

ovi
ovi
Level 25 Level 25
Hlavní platforma: PC
13. 2. 2019 17:42

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Myslím, že na sociálních médiích už říkali, že to s Kojimou nemá nic společného. Ale Kojima je Kojima, takže člověk nikdy nemůže vědět.

Anciabl
Anciabl
Level 40 Level 40
13. 2. 2019 16:38

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Jestli to dělal jeden člověk tak asi přicestoval z budoucnosti :D

OneShot
OneShot
Level 25 Level 25
13. 2. 2019 15:31

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Začíná se nám tu rýsovat zajímavá hádanka: je to divný jako Kojima, vypadá to jako Kojima- je, nebo není to Kojima? :-) Nedokážu si představit dvě věci- že by na téhle hře dělal jeden člověk, a že by Kojima pracoval na FPS. Ale fakt to vypadá, jako kdyby někdo vzal Tselinoyarsk z MGS3 a nastavil čas na +91 let. :-)

SamFisher
SamFisher
Level 52 Level 52
Hlavní platforma: PC
13. 2. 2019 15:27

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Nemyslím si,že by to mělo něco společného s Death Stranding,za celou dobu jsem si nevšiml,že by v ní šlo o ufouny a robotické vojáky.Tohle mi k Death Stranding nesedí,spíš si myslím,že je to opravdu počin jednoho vývojáře a jde o FPS/TPS akci.Ale vypadá to neskutečně,ba famózně.Battlefield se může jít zahrabat co se týká vizuální stránky

Adamo. K
Adamo. K
Level 1 Level 1
13. 2. 2019 13:54

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Cert vi, co za tim je. Je treba to dale sledovat, co se z toho vyklube.

Oleg

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

S Death Stranding to nema vubec nic spolecneho, Decima engine je pomerne snadno identifikovatelny a tohle scela evidentne bezi na UE4, navic i výtvarná stylizace je absolutne odlisna. Lidi vidi co chcou videt, ale tady jsou ty spekulace uplne mimo.

SamFisher

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Takhle dobře po grafické stránce Decima engine nevypadal,nemyslím si že jde o tenhle engine,spíš to bude ten UE4

OneShot
OneShot
Level 25 Level 25
14. 2. 2019 15:45

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@SamFisher Vidíš, Same, na mě právě tahle grafika působí mírně hůř, oproti tomu, co jsme zatím viděli z Death Stranding. Každopádně čím víc o tom dneska čtu, tím víc věřím tomu, že je Kojima se hrou nějakým způsobem spjat (nemyslím ale, že jde o Death Stranding).

skylines

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Proč by ne. Udělat hru je dnes mnohem jednodušší než v minulosti. Engine toho mají v sobě už hodně předpřipraveného a když chcete něco co tam není tak si koupíte doplněk třetí strany. Stejně tak assety které jsou často free nebo se dá najmout externista. Takže v podstatě jde jen o to kolik má ten dotyčný času a jaké možnosti ve hře jsou. Nic tam po herní stránce v podstatě není vidět. Na youtube vám týpek udělá úplně basic střílečku za půl hodiny. UE4 má templaty kde máte základní střílečku už hotovou jen co ho rozkliknete (chůze, skoky, střílení, míření.) a "programujete" propojováním vstupů a výstupů v bublinách kde nic nepíšete když nechcete. Je to skoro až zázrak. :D Jde hlavně o to jak moc od toho chcete.

Misar3

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Chyba v podnadpisu. "Že je to jsou". Jinak zajímavé čtivo.

Dez1nd

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Closed beta by měla být tento měsíc pro odběratele na Twitteru. Na to jsem velice zvědav

Reklama
Reklama