Jedna z nejzajímavějších her letošního Gamescomu.
Zatímco mnohá západní studia a vydavatelé se potýkají s relativní krizí vlastní produkce, čínské hry začínají rychle dobývat nejen poměr vystavovaných her na světových veletrzích jako je Gamescom, ale doslova celou světovou herní scénu: stačí se podívat na mimořádně úspěšné tituly, jako jsou například Black Myth: Wukong (30 milionů prodaných kusů hry), Marvel Rivals (40 milionů registrovaných hráčů) nebo třeba Genshin Impact (300 milionů registrovaných hráčů).
Čínské hry začínají rychle dobývat světovou herní scénu.

Díky rostoucímu úspěchu ve světě si čínští vývojáři a vydavatelé troufají stále více investovat do výpravných her pro “velké” platformy (PC, konzole), ačkoliv historicky byli nejen kvůli preferencím hráčů v jejich domovině zaměřeni spíše na mobilní videohry. Jednou z nejlepších ukázek tohoto rostoucího trendu větších a výpravnějších videoher pro světový trh je také připravovaná hra Ananta (jméno hry znamená “neomezený” nebo “nekonečný”, pozn. redakce), nabízející otevřenou městskou akci ve stylu GTA série, obohacenou celou řadou extra vlastností “vypůjčených” z pestré směsice dalších slavných her a žánrů.
GTA jako anime
Zasvěcení hráči vědí, že první hra s nálepkou “čínské GTA” dorazila na PC, PS5 a mobily již v dubnu letošního roku pod názvem NTE (Neverness to Everness). V této hře také mátě možnost se prohánět nádherně realizovaným moderním velkoměstem s postavami zpracovanými “anime stylem”. Pokud se tedy chcete podívat, jak dobře taková hra může vypadat, máte možnost, jelikož se navíc jedná o F2P hru k dispozici zdarma. Jenže od připravované Ananty ji odděluje jeden zásadní rozdíl. Zatímco NTE je ve skutečnosti RPG s odpovídajícím bojovým systémem, Ananta se sice na oficiálních stránkách také sama tituluje jako RPG, ale její bojový systém je klasická akce, od mlácení nepřátel v boji nablízko až po střelné zbraně, včetně těch specializovaných, jako je třeba odstřelovací puška.

Moje téměř dvě hodiny strávené hraním Ananty (za zavřenými dveřmi) jsem začínal právě soubojem nablízko v ulicích města, kde se na mě vrhnul hlouček nepřátel, kteří vypadali jako členové nějakého motorkářského gangu. Boj s nimi velmi připomínal bojový systém a ovládání ze série Arkham her s Batmanem: rozdával jsem plynule rány na všechny strany, přičemž nepřátelé nečekali, až se vypořádám s jedním z nich, ale vrhali se na mě chaoticky a zároveň. Nechyběla ani všemožná skvěle animovaná komba, které bylo možné náležitě řetězit.

Nejen díky tomu ale boj vypadal a fungoval skvěle, další třešničkou byla interakce s rekvizitami a prostředím okolo, kdy jsem například chytil poklop od kanálu a hodil ho po nich nebo zarval jednoho z protivníků do předního skla stojícího auta. Následovala dramatická automobilová honička, kde jsem střídavě řídil a střídavě střílel ze sedadla spolujezdce, zatímco volant přebrala moje (NPC) parťačka. Tahle pasáž si v ničem nezadala z výpravnými “filmovými” automobilovými honičkami západních her typu Uncharted, včetně explozí vozidel a destrukce prostředí, včetně benzinové cisterny po cestě. Samozřejmě doprovázené filmovými prostřihy.

Více než jen (jedno) město
U hry, která vypadá takto podezřele ambiciózně, mne kromě jiného velmi zajímalo, zda během novinářské ochutnávky dostanu možnost se svobodně rozjet do města a prohlédnout si jakoukoliv jeho část. Tak se skutečně stalo a já strávil desítky minut chozením či nakupováním v obchodech, ale také kradením všemožných vozidel a ježděním z jedné městské části do druhé. Podobně jako NTE nebo jakákoliv jiná městská akce, také Ananta má některá nudnější zákoutí, ale většina města vypadala skvěle a dýchala pestrým životem. Kromě jiného můžete také plavat a potápět se, případně řídit čluny nebo letadla.

Hlavní velkoměsto ve hře se jmenuje Nova City a je inspirováno moderním Tokiem. Jedním z (hratelných) odhalení Gamescomu byla ale také přítomnost dalšího města, konkrétně Lingyun City, které je naopak inspirováno čínskou Šanghají a také čínským venkovem v okolí města. Možná vás jako první napadne, že dvě asijská velkoměsta si mohou být příliš podobná, ale já ten dojem neměl. Kromě kulturních rozdílů to způsobil právě důraz na venkovskou část okolí druhého města, kde jsem se uprostřed polí zapojil v malém městečku do místního festivalu a kromě jiného například trhal a vařil vlastní čaj v jedné z miniher, pomáhající uzemnit vaši existenci v tomto světě. Což možná bude potřeba, protože hra obsahuje i nějaké ty nadpřirozené prvky a kromě jiného váš hrdina umí například vystřelovat jakési oživlé lano a houpat se na něm jako Spiderman Venom.

Pořádný příběh?
Ačkoliv hra bude od 15. ledna 2027 k dispozici na PC, PS5 a mobilech zdarma, další postavy do své party nebudete získávat pomocí gača mechanik, ale postupem v příběhu. Hra bude tedy monetizována kosmetickými doplňky, podobně jako třeba Where Winds Meet. Hratelných postav přitom budete mít docela hodně (viděli jsme zatím zhruba dvě desítky) a každá se samozřejmě liší osobností, ale také hratelností. Přepínáte se mezi nimi stejnou mechanikou, jako v GTA 5 - kamera odletí od vaší původní postavy na oblohu, aby následně přelétla na jinou část města a tam přistála na nově vybrané postavě, která často zrovna aktivně dělá nějakou činnost, během které ji zastihnete a přeberete nad ní kontrolu.
Pestré a propracované postavy jsou přitom nezbytným stavebním kamenem pro dobrý příběh. Ten zde podle všeho nebude chybět, přinejmenším je zřejmé, že na něj tvůrci dávají velký důraz, poučení z podobných oblíbených her. Po bitkách, honičkách a přestřelkách v prvním demu mne následně vývojáři přepnuli do jiné kapitoly příběhu, která mne docela zaskočila svojí ponurostí. V roli dvou malých holčiček jsem se uprostřed noční bouřky probudil v sirotčinci, kteří napadli tajemní pánové v oblecích. Musel jsem se s oběma postavami opatrně proplížit kolem nepřátel a uniknout, což vyvrcholilo pádem do tajemné jeskyně, ve které jsme našli jakýsi magický artefakt. Kromě tísnivé atmosféry (a stealth mechanik) vynikaly právě animace i třeba dabing obou postav, propůjčující celé pasáži náležitou emoční notu, podpořené mnoha filmovými prostřihy a cutscénami.

Jako většina hráčů se samozřejmě i já velmi těším na letošní GTA 6, kromě jiného právě kvůli příběhu a technickému zpracování. Na rovinu ale přiznám, že na Anantu se těším úplně stejně nebo spíš ještě o kousek více. Zbrusu nové studio i herní svět, který se nesnaží být za každou cenu nonstop realistický, mají potenciál překvapit svojí nápaditostí a pestrostí. Kromě toho moc dobře vím z podobných čínských her (např. Wuthering Waves), jak absurdně prodktivní umí čínští vývojáři být a jak rychle dokáží svoje hry rozšiřovat stále novými lokacemi, postavami a příběhy. Ananta by tak mohla být začátkem něčeho opravdu mimořádného a byla by chyba ji podceňovat. Dočkáme se již za čtyři měsíce.
Hra vyjde 15. ledna 2027 pro PC (Steam), PS5 a mobily jako F2P (zdarma).


























