Gears of War: E-Day prodalo jen 230 tisíc kopií, přesto vydělalo miliony
Zdroj: The Coalition
Novinka Gears of War: E-Day prodalo jen 230 tisíc kopií, přesto vydělalo miliony

Gears of War: E-Day prodalo jen 230 tisíc kopií, přesto vydělalo miliony

Václav Brixí

Václav Brixí

4

Nový titul Gears of War: E-Day podle odhadů analytiků utrpěl velmi slabé prodeje. Výdělky jsou ale obrovské. Velkou roli hraje Game Pass.

Reklama

Gears of War: E-Day prodalo od svého vstupu na trh podle hrubých odhadů přibližně 230 tisíc kopií. Což je na nejlépe hodnocenou Gears of War hru za poslední 2 dekády žalostně málo. Podle společnosti Aliena Analytics je rozpad prodejů mez platformy rozdělen na 168 tisíc kopií skrze Steam a 32 tisíc skrze Xboxu včetně PC. 

Situace ale není zdaleka tak špatná, jak by se mohla podle těchto čísel zdát. Titul i navzdory nízkým prodejům vydělal již přes 37 milionů dolarů.

Gears of War: E-Day září na Game Passu

Podle odhadů si E-Day zahrálo nejvíce lidí skrze předplatné Game Pass. V číslech se jedná přibližně o 1,7 milionu jedinečných hráčů. Z nichž si navíc 722 tisíc lidí zaplatilo upgrade na Premium Edition za 30 dolarů, který jim umožnil pětidenní předběžný přístup. Dalších 250 tisící podobných upgradů přibylo v období mezi zveřejněním recenzí a vydáním hry.

Podle dalších čísel vygenerovala platforma Xbox z celkových 37 milionů větší část. Konkrétně 26 milionů dolarů. Steam pak vygeneroval zbylých 11 milionů.  Po započítání placených upgradů se dá vydedukovat, že nějaký způsobem za hru zaplatilo téměř 950 tisíc “nových” hráčů.

Patří nové velké hry ihned do Game Passu?

Analytik Rhys Elliott upozorňuje na skutečnost, že na každou prodanou kopii vychází takřka 12 placených upgradů služby Game Pass. Hráči tudíž touto cestou mohou získat předběžný přístup s kompletním obsahem za výrazně nižší cenu než při nákupu hry za plnou tržní cenu 70 dolarů.

Alinea Analytics rovněž poukazuje na fakt, že hráči, kteří si hru zakoupili, v ní tráví celkově více času. Pod hranici pěti odehraných hodin se na Steamu vešlo 32% hráčů, kdežto u předplatných se jedná o 54%. To podtrhuje tvrzení, že uživatelé předplatného si často hru jen krátce vyzkouší a nadále v ní nepokračují.

Výsledky odhadů a analytických studií tak znovu otevírají otázku umisťování velkých herních titulů do Game Passu přímo v den vydání. Xbox již  změnil svoji strategii v případě série Call of Duty, jejíž hry jsou z důvodu poklesu prodejů umisťovány do Game Passu přibližně rok po vydání.


Reklama
Reklama

Související články

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama