V své době největší a nejvyspělejší GT nyní slaví kulaté narozeniny.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Konec roku je vždy speciální pro všechny velké fanoušky slavné závodní série Gran Turismo od japonského studia Polyphony Digital. Deset z celkových dvanácti hlavních titulů v této řadě vždy vyšlo v posledním čtvrtletí roku, přičemž letos připadá kulaté výročí 15 let od vydání na čtvrtý díl Gran Turismo. Ten vyšel nejdříve v domovském Japonsku 28. prosince 2004 jako exkluzivní titul pro konzoli PlayStation 2.
Mimochodem, série Gran Turismo si drží 100% nepřerušenou exkluzivitu stále, protože žádný z jejich produktů nikdy nevyšel mimo konzole od Sony (PS, PS2, PS3, PS4 a PSP)! Čtyřka ovšem byla již druhým titulem pro druhou PlayStation, protože v roce 2001 vyšlo Gran Turismo 3: A-spec. Trojka je se svými 15 miliony prodaných kopií dodnes rekordmankou v rámci „dospělých” závodních her. Žádná jiná jednotlivá hra na reálné notě neprodala více.
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=zb8rbEmCn90[/embed]
V své době byla čtyřka obsahově největším titulem série Gran Turismo, přičemž ani dnes by se rozhodně neztratila: 729 vozidel od 80 značek + 50 unikátních tratí. Zcela poprvé se v sérii objevil manažerský režim GT B-spec a také možnost pořizování fotografií s exportem na USB disky. Gran Turismo 4 se prodalo 12 milionů kopií a v roce 2006 se engine GT4 stal základem pro jednostopé Gran Turismo v podobě motocyklového simulátoru Tourist Trophy - The Real Riding Simulator.