"Nebyli jsme dostatečně zkušení a chybělo nám know-how."
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Na YouTube kanálu Cutscenes byl uveřejněn rozhovor s režisérem Hideki Kamiyou, ve kterém promluvil o vývoji a zrušení hry Scalebound. Společnost PlainumGames byla podle jeho slov "příliš nezkušená" na to, aby zvládla výzvy, kterým při vývoji hry Scalebound čelila.
"Scalebound byl projekt, na kterém jsme se spojili s Microsoftem. Očekávali od nás velké věci a my jsme museli tato očekávání naplnit. Spojení s Microsoftem znamenalo vydání hry na nejnovější konzoli Xbox. Znovu jsem měl chuť udělat špičkovou hru. Chtěl jsem se vrátit k něčemu fotorealistickému," uvádí Kamiya v rozhovoru.
"I když to bylo mé osobní přání, myslel jsem si také, že je to přínosná mise pro PlatinumGames proto, abychom zlepšili naše grafické schopnosti a dostali se v tvorbě moderních her k dalšímu kroku."
Hideki Kamiya miloval od dětství fantasy světy. Vždy bavily světy plné šermování s meči, s magií a draky. Jako dítě hrál Sorcerian, Hydlide a všechny tyto fantasy hry z klasické éry PC. "Vždy jsem chtěl vytvořit něco na toto téma. Takhle jsem si představoval svět s mladým mužem v jeho středu a který bojuje po boku draka."
"Pro PlatinumGames to však byla velká výzva. Pracovali jsme v prostředí, na které jsme nebyli zvyklí. Vyvíjeli jsme na Unreal enginu, ale chybělo nám k vybudování hry vyžadující online funkce potřebné know-how. Překážky, které jsme museli překonat, byly prostě velké."
"Nebyli jsme dostatečně zkušení a nedokázali jsme se přes tuto zeď dostat. Vedlo to k tomu, co se nakonec stalo. Je mi líto hráčů, kteří se na hru těšili a navíc je mi líto Microsoftu, který do nás vložil důvěru jako do obchodního partnera. Chci se omluvit jako tvůrce i jako člen PlatinumGames."
Scalebound byla oznámena pro Xbox One na E3 v roce 2014 a PC verze pak byla přidána také na E3 o dva roky později v roce 2016. Původně měla na obě platformy vyjít v roce 2017, ale počátkem roku Microsoft oznámil zrušení vývoje hry.