Krátké rande s novou kartou mi jasně ukázalo, že se k ex už vracet nechci.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Znáte ten pocit. Koupíte si novou hru, nadšeně ji nainstalujete, ale místo abyste se okamžitě ponořili do akce, strávíte první půlhodinu v menu grafického nastavení. Tady stáhnete stíny na střední detaily, tamhle s těžkým srdcem vypnete pokročilou simulaci vlasů a tajně doufáte, že se při první větší explozi nedostanete na úroveň trhaného leporela. A to už vůbec nemluvím o moderních technologiích, které stále častěji nabízely jen zašedlé volby, jelikož je moje stará karta zkrátka nepodporovala. Přesně takhle vypadala moje herní rutina posledních pár let. Vždy to byl předem prohraný boj o kompromis, aby hra vypadala k světu a zároveň běžela dostatečně plynule.
Nastal čas poohlédnout se po něčem novém. Během posledního roku v redakci mi pod rukama prošly opravdu pěkné kousky a kolegové neustále testovali perfektní kandidáty na upgrade. Poprosil jsem je tedy, zda nemají něco zajímavého na skladě, abych si mohl hardware osahat v praxi a vybrat si přesně to, co mi bude vyhovovat. Nejsem totiž zrovna ten typ člověka, který si z internetu objedná komponenty jen proto, aby je do čtrnácti dnů zase vrátil a tímto způsobem si doma dělal bezplatnou testovací laboratoř. Kolega mi proto poslal na vyzkoušení model Palit GeForce RTX 5070 Infinity 3 OC, což je naprosto perfektní vstupenka do aktuální vyšší střední třídy grafických karet.
Rázem jsem mohl grafické nastavení v novém Resident Evilu vytáhnout téměř na úplné maximum. Od této slavné hororové série jsem si dal poměrně dlouhou pauzu, jelikož naposledy jsem pobíhal po zchátralém domě v sedmém díle s nasazenou virtuální realitou na konzoli PlayStation 4 a tepem na hranici infarktu. Zbrusu nový Resident Evil Requiem je ale po technologické stránce úplně jiné kafe.
Hra světla a stínů
Zatímco ve virtuální realitě před lety šlo hlavně o samotný pocit z prostoru a detailní grafika musela tvrdě ustoupit plynulosti, tady nastupuje čistá hrubá síla a nefalšovaný fotorealismus. Když jsem poprvé v nastavení nekompromisně zapnul plný ray tracing i path tracing a viděl, jak se světlo ze zapalovače třepotá, láme se o vlhké stěny a vrhá naprosto uvěřitelné dynamické stíny, doslova mi spadla brada. Vždy jsem vnímal technologii ray tracingu primárně jako nástroj pro perfektní odrazy v zrcadlech a kalužích, přesně jak to doteď prezentoval třeba Cyberpunk. Tím vůbec netvrdím, že zde to tak nefunguje, protože odlesky jsou tady naprosto dokonalé. Ale ta tíživá atmosféra temné chodby, kde jen slabě problikává prasklá žárovka a malý zapalovač v ruce je to jediné, co vás dělí od okamžitého vypnutí hry a nutnosti převléct si čisté spodní prádlo, to je zkrátka něco, na co jsem nebyl vůbec připraven.
Capcom připravil naprosto mistrovskou hororovou atmosféru pomocí neuvěřitelně propracovaného osvětlení a hlavně stínů. Kde většina moderních her sází na vyleštěné blýskavé povrchy, tam nový Resident Evil exceluje v temných koutech, kde se raději třikrát přesvědčíte, zda na zemi neleží nějaký hladový zombík. Aby tohle všechno působilo tak děsivě uvěřitelně, spoléhá engine na kompletní ray tracing a path tracing v kombinaci s chytrou technologií Ray Reconstruction.
Pro plné docenění této vizuální magie je dobré pochopit, jak tyto výpočetní technologie vlastně v praxi fungují. Tradiční vykreslování scén si světlo a stíny jen chytře vymýšlí pomocí různých grafických triků, nebo jsou dopředu vypočteny jako stínové mapy. Naproti tomu ray tracing a jeho pokročilejší sourozenec path tracing simulují naprosto přesné fyzikální chování světla. Grafická karta doslova vystřeluje miliony neviditelných paprsků ze zdroje, ať už je to váš hořící zapalovač nebo pouliční lampa, a precizně počítá, jak se každý z nich odrazí od okolních předmětů, jakou barvu z materiálů po cestě nabere a kam přesně dopadne. Path tracing pak tuto matematiku dovádí k naprosté dokonalosti tím, že komplexně řeší i vícenásobné odrazy celého světelného spektra napříč celou herní scénou.
Paprsky světla tak přesně odpovídají realitě a plynule reagují na každý pohyb vaší postavy i okolního prostředí. Výsledkem je neuvěřitelná podívaná jak ve stísněných temných chodbách, tak i venku za hustého deště v potemnělých uličkách města. Právě tam naopak naplno oceníte i ty dechberoucí odrazy světel v loužích a na kapotách opuštěných aut, které tak dobře známe z jiných herních hitů.
Ray tracing i path tracing neoddělitelně patří do rozsáhlé skupiny pokročilých vizuálních technologií NVIDIA, stejně jako oblíbené chytré upscalování obrazu v podobě DLSS a s ním spojená funkce Frame Generation. Obě tyto zásadní inovace se navzájem dokonale doplňují, aby na monitoru předvedly nejen dechberoucí vizuál, ale zároveň zajistily i perfektně plynulý zážitek z hraní. Zatímco první zmíněná technologie si totiž bere obrovskou porci výkonu grafické karty pro ty nejrealističtější odrazy a stíny, umělá inteligence pohánějící DLSS to dokáže zachránit bleskovým výpočtem na specializovaných Tensor jádrech. Navíc nejnovější verze Resident Evilu už plně podporuje pokrokovou funkci Multi Frame Generation, která umožňuje umělé inteligenci vložit mezi dva tradičně vykreslené snímky hned několik dalších a kompletně nově vygenerovaných, čímž zásadně pomáhá udržet stabilní snímkovou frekvenci i v nejnáročnějších momentech.
Perfektní vstupenka do světa RTX
Grafika Palit GeForce RTX 5070 Infinity 3 OC se ve finále ukazuje jako perfektní vstupenka do světa řady GeForce RTX 50. Karta totiž neoslňuje pouze příznivou a lákavou pořizovací cenou, ale hlavně kvalitním zpracováním a masivním systémem trojitého chlazení, které po celou dobu bezpečně drží teploty na uzdě a zajišťuje příjemně tichý provoz bez rušivého hučení ventilátorů.
Jistě, bavíme se zde o klasickém základu a nejedná se o výkonnější verzi Ti. Karta tak disponuje 12 GB rychlé paměti VRAM. Vzhledem k mým specifickým pracovním potřebám a častému spouštění složitějších lokálních AI modelů tak pro mě osobně tahle konkretní karta nakonec trvalou volbou úplně nebude a budu muset mrknout ve vyšší třídě. Ale pro drtivou většinu běžných hráčů, kteří prostě chtějí hrát nejnovější pecky bez kompromisů, naplno si užívat moderní kouzla jako path tracing, DLSS 4.5 nebo Multi Frame Generation a přitom nechtějí za upgrade počítače vyhodit celou měsíční výplatu, se jedná o naprosto ideální a logickou volbu na dlouhá léta dopředu.
V samotném závěru tohoto krátkého osobního seznámení bych se ještě rád dotkl jedné drobnosti. Výrobce nabízí tento elegantní kousek jak v základní verzi Palit GeForce RTX 5070 Infinity 3, tak i v mnou zkoušené variantě OC. Ačkoliv jsem kartu podrobil jen několika málo zejména herním testům a po dvou týdnech jsem ji poslušně poslat zpět zkušenějším kolegům z redakce, kteří se na detailní recenze a benchmarky grafických karet už roky specializují, přesto bych doporučil spíše právě tu přetaktovanou OC verzi. Cenový rozdíl mezi oběma modely je naprosto minimální a vy získáte garantovaný výkon navíc, který se při honbě za každým snímkem rozhodně hodí. Palit zkrátka doručil přesně to, co od moderní vstupní brány do PC Master Race v roce 2026 skutečně očekáváte.