Vzniklo několik parádních snímků ke hře Resident Evil Requiem. Ukazují, že s řadou GeForce RTX 50 je hraní díky DLSS MFG a Path tracingu zážitkem, ze kterého naskočí husí kůže.
Stejně jako v reálném světě, tak i v tom virtuálním, se může naskytnout situace, kdy správné načasování, stín a nasvícení okolí mohou rozhodnout o sekundách. V dnešní době se takové technologie ve hrách nepoužívají jen aby byly hezčí, ale realističtější - každý vržený stín nebo FPS navíc nám může zachránit krk.
Důkazem toho je například využití DLSS 4 s Multi Frame Generation v Resident Evil Requiem. Zatímco bez zapnutého DLSS se obraz bude pravděpodobně na méně výkonném hardwaru výrazně sekat, s aktivovanou technologií je postup výrazně plynulejší a my můžeme na nástrahy reagovat podstatně rychleji a efektivněji. Jak můžete vidět v přiloženém videu, hlavní hrdinka Grace, kterou skvěle ztvárnila cosplayerka Verča, nemá obraz v příliš dobré kvalitě, nicméně následným postupem temnými chodbami se dostává až do místnosti, kde narazí na sestavu TIGO Ultimate vybavenou kartou GIGABYTE GeForce RTX 5070, kde aktivuje DLSS 4 s MFG a okamžitě získává převahu nad nepřítelem, kterého předtím ani nepostřehla.
Ve spojení s Path Tracingem jde pak o dokonalé kombo, které nám dá ještě větší výhodu. Po aktivaci se dočkáme nejen realističtějších stínů, nasvícení a slunečních paprsků, díky čemuž můžeme vidět stíny zpoza rohu, ale také perfektní odrazy v oknech nebo zrcadlech.
Přesně jak ukazuje přiložené video. Kdyby Grace měla od začátku aktivovaný Path Tracing, svého nepřítele by si mohla všimnout mnohem dříve a vyhnula by se nepříjemné obrazovce YOU ARE DEAD.