Korea dominuje PC hraní, na Tchaj-wanu hraje víc než polovina lidí.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Podle analytického serveru Niko dosáhne letos region východní Asie (Japonsko, Jižní Korea a Tchaj-wan) na obrat 28,9 miliardy dolarů. Jde o několikaprocentní nárůst na všech třech trzích. V roce 2027 by měla částka dosáhnout na 30,8 miliardy a počet hráčů se zvýší navzdory klesající populaci o 0,6 % ze současných 108,3 na 110,6 milionů.
Klíčovým trhem zůstává Japonsko, které se s odhadovaným obratem 20 miliard dolarů (podle analytického webu Newzoo) podílí na tržbách v regionu z více než 60 % a celosvětově se drží za Čínou a Spojenými státy na třetím místě. Konzolový trh v Japonsku má v roce 2027 překonat hranici 3 miliard dolarů.
V oblasti hraní na počítačích dominuje Korea, která na něm v regionu drží podíl 55 %, pokud jde o tržby, a 45 % v případě PC hráčů. Za zmínku také stojí, že 7 % PC hráčů v Jižní Koreji tráví čas hraním v internetových kavárnách. Stát celkem zaeviduje obrat 7,9 miliard dolarů.
Tchaj-wan pak disponuje nejvyšším podílem hráčů v populaci, je jich 56 %. Tamější trh táhnou esport (převážně League of Legends), tvůrci obsahu a indie studia.
Trhy ve východní Asii se aktuálně sbližují například prostřednictvím Sony, která investuje nejen v Číně a Indii, ale nově také právě v Jižní Koreji. Vydá jihokorejskou akci Stellar Blade a speciální partnerství zacílené pravděpodobně především na mobilní trh uzavřela se společností NCSoft.