EA mělo upřednostnit Star Wars Battlefront 3.
Známý novinář Jason Schreier v nově zveřejněném článku pro magazín Bloomberg přiblížil pozadí konce studia BioWare a zrušení nového Mass Effectu, který tento kanadský tým připravoval.
Podle Schreiera hrálo klíčovou roli několik faktorů. V první řadě jde o přechod společnosti Electronic Arts do soukromých rukou konsorcia, ve kterém má většinu saúdskoarabský investiční fond PIF.

EA zavírá studio BioWare, nový Mass Effect byl zrušen
Společnost propustí zhruba 400 zaměstnanců.
Po této akvizici v hodnotě 55 miliard dolarů však zůstal společnosti dluh ve výši 18 miliard dolarů. Už dříve se mluvilo o tom, že tento závazek bude vytvářet tlak na škrty a šetření v provozních nákladech EA. Podle Schreiera se tento předpoklad potvrdil a byl jedním z důvodů, proč BioWare skončilo.
Další klíčovou událostí byl zájem společností Disney a Lucasfilm o pokračování značky Star Wars Battlefront. Tento projekt, který údajně dostala na starost studia DICE a Respawn, nakonec od EA dostal zelenou právě na úkor nového Mass Effectu.

BioWare už bylo pouhým stínem kdysi velkého studia, připomíná Jason Schreier
Ve studiu před jeho uzavřením působilo jenom 50 vývojářů.
Vedení EA podle informací Jasona Schreiera nechtělo souběžně připravovat dva značně nákladné sci-fi projekty a při rozhodování nakonec zvítězil nový Battlefront. Mezi důvody je zmiňována síla značky Star Wars, větší obchodní potenciál primárně multiplayerové střílečky a pomyslná větší sázka na jistotu.
Samotnému BioWare měly přitížit dlouhodobé problémy uvnitř studia, které vedly ke zpožďování projektů a postupnému personálnímu oslabování celého týmu. Už v roce 2024 po vydání hry Dragon Age: The Veilguard studio postihlo výrazné propouštění, po kterém v BioWare zůstalo pouze 50 vývojářů.


























