Ve studiu před jeho uzavřením působilo jenom 50 vývojářů.
Renomovaný novinář Jason Schreier, který pravidelně přináší zákulisní informace z různých herních studií, se v nově zveřejněném příspěvku na sociální síti Bluesky krátce pozastavil nad situací kolem uzavření studia BioWare.
Schreier připomněl, že BioWare dlouhé roky zaměstnávalo stovky vývojářů a v dobách své největší slávy bylo rozděleno do tří různých poboček. V období před svým definitivním koncem byl naproti tomu tento kanadský tým složen z pouhých padesáti zaměstnanců, kteří až do začátku aktuálního týdne pracovali na novém Mass Effectu.
Tento projekt se však i vlivem nepříliš početného týmu nacházel před svým zrušením nadále v předprodukční fázi. Pokud by EA chtělo nový Mass Effect dokončit, muselo by s přechodem do produkční fáze vývojářský tým výrazně rozšířit.
Dnes už víme, že se americká společnost místo toho rozhodla vývoj projektu ukončit a studio BioWare kompletně uzavřít. Jason Schreier ale s odkazem na svůj starší článek připomíná, že se pomyslný začátek konce BioWare datuje k začátku loňského roku, kdy studio přišlo o více než 100 vývojářů.
K tomuto kroku EA přistoupilo nedlouho po vydání fantasy RPG Dragon Age: The Veilguard, které podle tehdejšího vyjádření vedoucích představitelů nedokázalo naplnit prodejní očekávání společnosti.

Náplast pro fanoušky Mass Effectu? Přípravy seriálu od Amazonu mají pokračovat
Slavná herní značka navzdory konci svých autorů zřejmě poslední slovo ještě neřekla.
O problémech, odchodech a negativních změnách v BioWare se však mluvilo už v dobách, kdy na trh vstupovaly rozporuplně přijaté hry jako Anthem a Mass Effect: Andromeda.
Vše tedy nasvědčuje tomu, že nedávné změny ve vlastnické struktuře EA byly pro BioWare spíše posledním hřebíkem do rakve tohoto více než třicet let fungujícího studia, jehož ústup ze slávy byl však patrný už delší dobu.




























