Krabicovky kupuje málo hráčů a Sony na jejich konci podle analytiků vydělá
i Sony Interactive Entertainment
Novinka Krabicovky kupuje málo hráčů a Sony na jejich konci podle analytiků vydělá

Krabicovky kupuje málo hráčů a Sony na jejich konci podle analytiků vydělá

Daniel Jarocký

Daniel Jarocký

25
Platformy PlayStation PlayStation 5 PlayStation PlayStation 4

Podíl fyzických edic není už zdaleka takový jako v minulosti.

Reklama

Rozhodnutí společnosti Sony o ukončení prodeje her na fyzických discích, které začne platit od začátku roku 2028, vyvolalo u hráčů nemalé vášně. Podle analytické firmy Circana má ale čistě z obchodního hlediska své důvody. 

Odkazuje se přitom na svou vlastní analýzu, podle které dosáhlo za letošní rok v USA na více než 100 tisíc prodaných fyzických kopií pouze 7 her. Přesný seznam titulů zveřejněn nebyl. 

Mezi zmíněnou sedmičkou her se však mají nacházet projekty jako EA Sports FC 26, Resident Evil Requiem či 007 First Light, tedy úzká skupina komerčně nejúspěšnějších her.

image
i Capcom

V důkladně sledovaném týdnu, který končil 11. července, měly podle další analýzy jen dvě fyzické edice her v USA dosáhnout na více než 10 tisíc kopií. Poměr mezi prodeji digitálních a fyzických edic je pochopitelně u jednotlivých titulů rozdílný. 

Zatímco v případě Resident Evilu Requiem může v celosvětovém měřítku činit zhruba 28 %, u jiných her jako 007 First Light má podíl fyzických kopií dosahovat odhadem jen asi 12%.

image
i IO Interactive

Analytik Mat Piscatella zároveň poukazuje na snižující se podíl fyzické distribuce na celkových prodejích. Zatímco mezi červnem roku 2008 a květnem roku 2009 hráči v USA za fyzické edice her utratili 11,5 miliardy dolarů, mezi červnem roku 2025 a květnem roku 2026 to mělo být pouze 1,6 miliardy dolarů.

Vzhledem k postupnému ústupu fyzické distribuce se proto analytici ze společnosti Circana domnívají, že na přechodu z kombinované na čistě digitální distribuci Sony ve výsledku vydělá

„Mnozí z těch, kteří dávají přednost fyzickým nosičům, jednoduše přejdou na digitální formát. Ztráta způsobená hráči, kteří tak neučiní, bude více než vykompenzována vyšší ziskovostí od uživatelů, kteří k přechodu na digitální edice přistoupí,“ vysvětluje s odkazem na své odhady analytická společnost Circana.

image
i PlayStation

Reklama
Reklama

Související články

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama