Kvůli dohodě Ubisoftu s Microsoftem nemohli vývojáři využít výkon PS4 u The Division
Novinka Kvůli dohodě Ubisoftu s Microsoftem nemohli vývojáři využít výkon PS4 u The Division

Kvůli dohodě Ubisoftu s Microsoftem nemohli vývojáři využít výkon PS4 u The Division

Michal Burian

Michal Burian

35
Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 4 Xbox Xbox One

Hra mohla mít na PS4 lepší rozlišení, frekvenci snímků za sekundu i hustotu assetů.

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?

Reklama

V zákulisí jsou často dohody, o kterých vědí pouze zainteresované strany a pomalu se to nedostane ani k samotným vývojářům. Něco takového proběhlo v případě taktické akce The Division. Microsoft uzavřel s Ubisoftem spolupráci. Hra The Division byla promována na Xboxu One. Na tom by nebylo nic divného. Ovšem součástí dohody byla i žádost Microsoftu, aby The Division na konzoli PlayStation 4 nevypadalo lépe než na Xboxu One.

Nejmenovaný vývojář, který dohodu vynesl na světlo světa, serveru VG247 řekl, že PS4 verze The Division mohla mít lepší rozlišení, frekvenci snímků za sekundu i hustotu assetů. Kvůli smlouvě to ale nešlo.

Nevíme, jak často k podobné formě spolupráce dochází. Nikdy se to přesně nedozvíme, ale je to nejspíš jeden z důvodu, proč u některých her došlo k nepopulárnímu downgradu. I když v případě The Division vydavatel kompletně přepískl prezentaci a nemyslet na to, jaký výkon bude k rozběhnutí celé hry v takové kvalitě potřeba, nikoliv pouze k malé části z celého herního světa.

Hra The Division vyšla 8. března 2016 na PC, PlayStation 4 a Xbox One.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama