Studio Arrowhead prozradilo, odkud čerpá inspiraci pro vytvoření Magicka: Vietnam a zároveň naznačilo, že by se hráči dost možná mohli dočkat kompetitivního multiplayeru.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
"Jsme velcí fanoušci studia EA DICE a tak jsme byli docela zvědaví, jak to vezmou, když informace o existenci Magicka: Vietnam prosákla na veřejnost," uvedl zakladatel tvůrčího celku, Johan Pilested.
Inspirace se však nezastavila pouze u produktů DICE. Svou troškou do mlýna prý přispěl i Metal Gear Solid, Apocalypse Now, Left 4 Dead či dokonce Ztraceni.
Mezitím si jeden z fanoušků všiml výzvy k dosažení achievementu za poražení některého ze zaměstnanců Arrowhead či Paradox, což okamžitě následovalo prohlášení "...k tomu budeme potřebovat PvP. To abychom se do toho pustili hned po Magicka: Vietnam."