Počet aktivních hráčů postupně klesá.
Herní novinář Paul Tassi se ve svém článku pro magazín Forbes ohlédl za prvním měsícem, který uběhl od vydání střílečky Marathon od studia Bungie. V poměrně obsáhlém shrnutí Tassi prozradil, že rozpočet Marathonu s jistotou překročil 200 milionů dolarů, přičemž má být pravděpodobné, že hra nakonec stála více než 250 milionů dolarů.
Do této částky navíc nejsou zahrnuty náklady na aktualizace a dodatečný obsah. Vydavatel hry v podobě společnosti Sony tedy do Marathonu investoval nemalé prostředky, které se vzhledem k citovaným prodejním číslům a počtu aktivních hráčů budou obtížně vracet.
Rozpočet přesahující 200 milionů dolarů je pro zajímavost srovnatelný s neúspěšnou akcí Concord, kterou Sony zařízla po několika dnech od vydání. Ačkoli je na tom Marathon v tomto směru o poznání lépe, tak se vzhledem ke zmiňovanému rozpočtu zatím o komerční úspěch rozhodně nejedná.
Podle oficiálně nepotvrzených odhadů dokázala hra zatím prodat zhruba 1,2 milionu kopií, což by mělo zajistit tržby kolem 55 milionů dolarů. Pokud se tedy má z Marathonu stát ziskový produkt, bude potřeba u hry nejen udržet současné hráče, ale také oslovit nové uživatele.
Vzhledem k pohledu na čísla ze Steamu, kde má mít titul nejpočetnější hráčskou základnu, je však otázkou, zda je to reálné. Počet aktivních uživatelů totiž na Steamu od vydání soustavně klesá, přičemž aktuálně hraje Marathon souběžně nanejvýš 26 tisíc hráčů.
Kromě PC je hra k dostání také na konzolích PlayStation 5 a Xbox Series X/S, kde však mají být čísla ještě nižší.