Do vedení základní verze hry míří manažerka s minulostí v Ubisoftu, EA i live service titulech.
Vanilla Minecraft je pro mnoho hráčů téměř posvátný pojem. Základní verze hry bez modů a zásahů do jádra hratelnosti představuje esenci sandboxu, který se stal jednou z nejvlivnějších her historie. Právě proto vzbudilo rozruch oznámení, že se od února ujme role šéfky Minecraft Vanilla Katie Scott, bývalá manažerka Ubisoftu.
Katie má bohaté zkušenosti s live service tituly a monetizací. V Ubisoftu se podílela na strategii pro hry jako Assassin’s Creed či Rainbow Six, kde hrály významnou roli mikrotransakce, retence hráčů a dlouhodobý provoz. Podobné zaměření měla i v dalších studiích, kde působila. A právě tato minulost je hlavním zdrojem obav části komunity, která se bojí agresivnějších obchodních modelů i ve Vanilla Minecraftu.
Na druhou stranu je fér říct, že Minecraft už dávno monetizovaný je – ať už skrze Marketplace nebo další služby. Najmutí zkušeného manažera proto nemusí automaticky znamenat konec „čisté“ hry, ale spíš snahu lépe řídit její další vývoj.
Zda Mojang sáhne po kontroverzních praktikách, zatím nikdo neví. Nicméně rok 2026 bude pro budoucnost Minecraftu pod drobnohledem hráčů o něco více.